日々精進

伊波杏樹さん

シーズンM-1 最終11位

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TNスターチス 最終11位

 

 

【構築経緯】

持ち物のプールが限られている中で、メガストーンのパワーが飛び抜けて高いことからメガ進化ポケモンを軸に構築を組むことにしました。

 

いくつかのメガ進化ポケモンを試した結果、特性かげふみによる縛り性能とサイクル性能(後述)、与えられる役割の多さに魅力を感じ、メガゲンガーを軸に決定しました。

型は対物理への対面性能と高い崩し性能を両立できるおにび+たたりめ型を選択しました。

 

ゲンガーを動かす上で、特に採用率が高くスカーフで上から縛ってくるケースも多いガブリアスに対しての引き先が必須だったため、相性の良さそうな物理受けの中からアーマーガア・ブラッキー・カバルドンの3体を試しました。

 

アーマーガア

→タイプ補完とゲンガーを安全に着地させるためのとんぼがえりが特に優れていますが、相手にかける負荷が弱い点と、ゲンガーと共通して不利なポケモンに対して抗う手段を持ちにくい(ギルガルド、リザードン、カバルドン入りの並び等)点が扱いづらかったため不採用。

 

ブラッキー

→特殊メガ進化ポケモンまで含めた両受けが可能で、どくどくによる崩しや後攻バトンタッチによる対面操作が強かったものの、こちらもゲンガーと共通して不利なポケモン(ミミッキュ、メガミミロップ等)に対する選出に悩む点、自身の練度不足等を理由に不採用。

 

カバルドン

→高火力じしんと砂の定数ダメージで負荷をかけてゲンガーの一貫を作りながら、あくびによって積みの流しと特殊で崩しにくる動きの制限ができる点を評価しました。その上で受けられる範囲も申し分なかったため、相方をカバルドンに決定しました。

受けの成立する物理技を受ける機会が多く、盤面に居座るターンが非常に長いため、オボンのみではなくたべのこしを優先的に持たせました。

 

ゲンガー+カバルドンの対応範囲が非常に広く、ほとんどの構築に選出できる汎用性があると感じたので、選出の残り1枠に添えることできつい範囲を解決できるポケモンを採用していきました。

 

対策必須のスカーフイダイトウや受けが効きづらいメガスターミーに対して、受けと殴りの両方で強く動かすことができ、メガギャラドス等の積みへのストッパーにもなれるスカーフ枠としてマスカーニャを採用しました。

 

数値の高さと型の多さから、一般枠の中でガブリアスとブリジュラスの性能が頭ひとつ抜けて高いと感じていたので、この2体の採用をまず決定してから型を考えました。

 

ガブリアスには、選出がまとまらず困った時に助けてくれる柔軟さを求め、タスキ剣舞型に決定しました。

対面での殴りや簡易的な崩し、積みへのストッパーと、性能が高い故に広い役割を持たせて選出することができます。

 

ブリジュラスはここまでで対策の薄い特殊ポケモン(特にゲンガーが不利なウルガモス、マフォクシー等)を意識して、オボンのみを持たせたHDステロドラテ型にしました。

 

最後に、相手のカバルドンやブラッキーへの崩しが足りていないこと、サザンドラやカメックス等特定のポケモンが重いことが気になっていましたが、アシレーヌがいれば解決できることが多そうだったので採用しました。

オボンのみとたべのこしが余っていなかったので、相手のカバルドンと対面させた時の負荷を意識してしんぴのしずくを持たせました。

 

以上の6匹で構築が完成しました。

 

一覧・チームID

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【個体詳細】

※並び順

 

 

 

カバルドン@たべのこし

性格:わんぱく

特性:すなおこし

実数値:215(32)-132-187(32)-79-94(2)-67

技構成:じしん あくび まもる なまける

 

 

サイクルの核になるポケモンです。

ガブリアスをはじめ、メガミミロップ、メガガルーラ、ミミッキュ、ドドゲザン、ギルガルド、ソウブレイズと、あらゆる物理をこのポケモンで対処します。

(メガガルーラ→ただ受け出すだけではれいとうパンチで凍って負けても当然なので、必ずゲンガーでおにびを入れてから受け出します。)

(ギルガルド→終盤はシャドーボールを持った特殊型が増えていましたが、Dダウンを引かなければ一応相手ができるので基本的には有利がつきます。)

 

役割に特化するために調整はHB振り切りです。Dに割いてしまうと、特に対メガミミロップ等の安定感を失ってしまうため選択の余地はありませんでした。

ハラバリーを上から殴りたいのでSに下降補正をかける選択もナシです。

 

持ち物はオボンのみではなくたべのこしを持たせました。

特にステロまきびしガブリアスのじしんやメガミミロップのねこだまし等、弱い物理技に受け出した後の行動の自由度が全く違います。

じしんで削ったりあくびで流している間に勝手に回復して次のサイクルで物理を受ける体制が整うため、少なくともこの構築においてはたべのこし以外の選択肢はありませんでした。

 

・技構成

役割対象を倒すための技として、また裏のポケモンにも高火力で負荷がかかる「じしん」、物理受けのための「なまける」、有利対面の安定択として対面にも裏にも一貫し、たたりめメガゲンガーの性能を引き上げられる「あくび」は確定として、最後の枠には「まもる」を採用しました。

主に、高火力対面操作技のクイックターンを持つメガスターミー入り・イダイトウ入りにはこれらへの引きに合わせてあくびを優先的に選択することを意識し、クイックターンでカバルドンを削りながら逃げようとするところを守って眠らせることで相手の思惑を崩すことができました。

カバルドンのまもるをケアした立ち回りをされることはシーズンを通して一度もありませんでしたが、ケアされたとしてもカバルドンの有利対面が継続するだけなので、非常に強い技だったと思います。

他にも、あくびに受け出された特殊に対して守ることで、寝かせながらカバルドンを突破しにくるプランを崩したり、砂の定数ダメージやたべのこしの回復を1ターン挟むことで様々な乱数を動かしたり、ラム剣舞持ちを2回眠らせて裏のゲンガーやマスカーニャで処理するルートを作れる等、恩恵を受ける場面があまりにも多かったです。

 

 

 

 

ゲンガー@メガストーン

性格:ひかえめ

特性:のろわれボディ→かげふみ

実数値:165(30)-76-80-178(12)-96(1)-153(23)

メガ後:165(30)-76-100-222(12)-116(1)-173(23)

技構成:たたりめ ヘドロウェーブ こごえるかぜ おにび

 

HB A156ミミッキュの+2かげうちを最高乱数以外耐え

HD C211メガリザードンYの晴れかえんほうしゃを最高乱数以外耐え

  C216メガカイリューのりゅうせいぐん確定耐え

C 1/16スリップ+ヘドロウェーブでH187-D136アシレーヌ確定

  1/16スリップ+威力2倍たたりめでH197-D88までのブリジュラス確定

  こごえるかぜ(マルチスケイルあり)+こごえるかぜ(マルチスケイルなし)でH197-D145メガカイリュー確定

  ヘドロウェーブ×2でH175-D135メガリザードンY確定

S 準速メガスターミー+1

 

 

軸として選択したポケモンで、1メガ構築でもあるため選出率は非常に高いです。

カバルドンをはじめとした他のポケモンでゲンガーの一貫を作って勝つ、他のポケモンを通すために障壁となるポケモンをゲンガーで捕まえて処理するなど、多彩な勝ち筋を作れるのが強みです。

ゲンガーで何をするためにゲンガーのHPを使うのか選出時に考えておくことが大切でした。

(初手対面でブリジュラスを倒すためにりゅうせいぐんを被弾してしまうと裏のアーマーガアを倒せなくなる、等)

 

特性かげふみがなにより強力で、ゲンガーで倒したい相手を逃さず倒せるのはもちろん、サイクルにおいて相手の釣り交換を許さないことの強さが際立ちました。

相手の物理に対してこちらの物理受けのカバルドンを後投げする際、相手は引きが読めていたとしても釣り交換をすることができないので、確実にカバルドンが動きやすい物理への後投げが成功し、あくび等で試合のテンポを取っていくことができます。

 

かなり変な調整になっていますが、多くの盤面で動かしながら役割対象をしっかり倒すために必要な耐久と火力を確保したらこうなりました。

ルカリオより遅いのはもちろんキツイです。カバとガブに頑張ってもらいます。

 

・技構成

役割対象の草タイプやフェアリータイプ、その他色んなポケモンを処理するための一致技として「ヘドロウェーブ」を確定とし、当てれば安定かつ強い択となる「おにび」と、相性がよく高い崩し性能を持てる「たたりめ」を採用しました。

おにびは物理を機能停止させるためではなく、中〜高耐久ポケモンへの崩しとして撃つことが多かったです。アーマーガアやブリジュラス、キラフロル等におにびが突き刺さると、そのままたたりめによる崩しが成立します。

この動きのおにびは外しが即負けにはなりづらく、再度カバルドンを使って盤面を整え直したり、あるいはそのままおにびを撃ち直すことで巻き返しが可能なため、ある程度外しをケアした運用ができていたと思います。

とはいえ、カバルドンだけでは対処しづらいメガガルーラやギャラドス、ハッサム、マンムー、相手のカバルドンなどの物理におにびを撃つ盤面も当然あったため、外しのリスクは付き纏いますが、崩しだけを意識したわるだくみ等に置き換えることはできませんでした。

また、最後の枠には、ガブリアスがあまりにも多かったこと、メガカイリューの処理ルートが少なかったことから「こごえるかぜ」を採用しました。

特に、ステロまきびしガブリアスをカバルドンのじしん+ゲンガーのこごえるかぜや、ゲンガーのヘドロウェーブ+こごえるかぜで倒すことができるので、行動回数を稼がせたくないガブリアスの処理に重宝しました。ヤチェのみは切っています。

 

 

 

マスカーニャ@こだわりスカーフ

性格:ようき

特性:へんげんじざい

実数値:175(24)-130-114(24)-90-90-177(18)

技構成:イカサマ けたぐり かみなりパンチ とんぼがえり

 


HB A164イダイトウのてきおうりょくウェーブタックル×2を砂ダメ1回込み確定耐え

  A167メガスターミーのアクアブレイク+アクアジェットを砂ダメ1回+ステロ込み確定耐え

  A222メガハッサムの+2バレットパンチをステロ込み最高乱数以外耐え

S 準速マスカーニャ+2

 

 

 

 


主にイダイトウ、メガスターミー、メガギャラドスへのストッパーとして選出します。

特にイダイトウとメガスターミーに対しては上から縛る動きはもちろん、不利対面を作ってしまった際に最低限後投げから切り返す選択肢が欲しかったので、固有の体制で何度か後投げが可能なマスカーニャを選択しました。

サイクルの動きを意識して採用したため、調整もそれに合わせて耐久ベースです。

 


・技構成

イダイトウ・メガスターミーを倒すための一致抜群技として「イカサマ」を採用しました。

A無振りでも相手の数値によりそこそこの火力が出せること、ミミッキュ・ガブリアス・メガハッサム等の物理の積みに対するストッパーとなる点が強かったです。

また、ラス1にイダイトウorドドゲザンのどちらかを置く対面構築が多かったので、どちらにも対応できるように「けたぐり」を採用。重いメガルカリオやメガ後のギャラドスへの打点にもなります。

「かみなりパンチ」は、ギャラドスがトリックフラワーを警戒してメガしてこなかったり、そもそもメガでないパターンも多かったため、対ギャラドスの役割を遂行するために確定枠です。一応アーマーガアにも悠長な行動を許さない程度のダメージは期待できます。

「とんぼがえり」に関しては、通りは良くないので強い技ではありませんが、有利対面で選択することでゲンガーを安全に着地させられたり、サイクルを回す上で欲しい場面は多かったので採用しています。

A無補正無振りのため目も当てられない火力しか出ませんが、的確に弱点を突いたりカバルドンの砂による削りを前提とすることで、ストッパーとしての期待した役割はしっかりこなしてくれました。

 

 

 

アシレーヌ@しんぴのしずく

性格:れいせい

特性:げきりゅう

実数値:187(32)-94-104(10)-187(24)-136-72

技構成:ムーンフォース なみのり クイックターン アンコール

 


HB 明確な調整先なし、クッション意識でできるだけ高め

C 11n H215-D107カバルドンをしんぴのしずくなみのりで確定

S 対エンペルト(同速)、アーマーガア等への後攻クイックターンを意識して下降補正

 

 

 

固有の耐性と技、環境に多い受け駒のブラッキーとカバルドンへの強さを意識して採用しています。

ただ、ブラッキーとカバルドンに関してはアシレーヌでしか崩せないわけでもなく、また引き分けを視野に戦うことも多かったため、これらを見たら必ずアシレーヌを選出する、といったことはなかったです。そのため選出率は低めです。

ちょこちょこ見かけたカメックスが嫌な顔をしていたであろうことはこのポケモンのおかげだと思うので、この枠がアシレーヌである必要はあったと思います。

 


・技構成

火力重視での採用のため、安定した一致技の「ムーンフォース」と「なみのり」は確定。うたかたのアリアでない理由はゲンガーで焼いた相手を治してあげないためです。

特にC振りしずくなみのりは後投げされる素ゲンガーが乱数で落ちる(その後カバに引いて守ることで砂ダメ2回込みでCSならほぼ確定)くらいの火力が出て強かったです。

残りは、ゲンガーとの相性がよく、有利対面で裏を殴るより対面操作した方が強そうな盤面で撃つ「クイックターン」、積みによる負け筋を潰したり、決まれば即勝ちの盤面がそこそこある「アンコール」で完結しました。

アシレーヌの選出率が高い場合はアクアジェットの優先度が高くなりそうですが、この構築においてはこの4つの構成が最も強かったと思います。

 

 

 

ガブリアス@きあいのタスキ

性格:いじっぱり

特性:さめはだ

実数値:183-200(32)-117(2)-90-105-154(32)

技構成:スケイルショット じしん ほのおのキバ つるぎのまい

 


HB A197メガルカリオのインファイトの乱数がずれる

 

 

 

現環境で一般枠Tierトップから落ちることはないと思います。何をさせても強かったです。

今回は対面での殴り合い(リザードン、ブリジュラス等)や積みへのストッパー(ミミッキュ、ドドゲザン、ハッサム等)、積みによる簡易的な崩し(カバルドン、アーマーガア、メガフシギバナ等)を主な役割として、選出時にガブリアスに何をさせるかを考えて初手に置くか裏に置くかを決めていました。

全てプラン通りにいくとは限りませんが、選出順とカバルドンのあくびによる盤面操作等である程度思惑通りに仕事をしてくれました。

そもそもガブリアスが強いので範囲外の仕事までし過ぎてしまうことの方が多かったです。

 


・技構成

「じしん」は当然として、崩しが役割のため、「つるぎのまい」も確定。アーマーガアへの崩しとハッサムへのストッパー意識で「ほのおのキバ」。非接触かつ技固定もない竜技として「スケイルショット」で完結しました。

スケイルショットはあまりにも不安定でしたが、デメリットと天秤にかけても強い技だったので採用せざるを得ませんでした。

 

 

 

 


ブリジュラス@オボンのみ

性格:しんちょう

特性:じきゅうりょく

実数値:197(32)-125-150-130-128(32)-107(2)

技構成:ドラゴンテール アイアンヘッド ミラーコート ステルスロック

 

 

 

ガブリアスと同じく、単純に性能が高いと思ったので役割を考える前に採用を決めました。

こんな採用の仕方をしてもしっかり強く構築にハマってくれるのがTierトップの所以だなと感じました。

型としては、ここまでで不足している対特殊への抵抗力を意識したHDオボンです。

ステロドラテによる削りと流しで裏の一貫を作ったり、フラエッテを物理鋼技で殴って積みの隙を与えなかったり、場合によっては特殊をミラーコートで瞬殺します。

そのうえで特性で相手が触るたびにBが上がるので、マスカーニャやラス1になる前のイダイトウ、メガスターミー等がなすすべなく削れていくこともありました。

強かったものの、ブリジュラスを出さないと勝てないポケモンがいる時(ウルガモス、マフォクシー等)に選出することがほとんどで、選出率が極端に高いわけではありませんでした。

 


・技構成

ウルガモスとマフォクシー、その取り巻きにも一貫して削れる「ステルスロック」と「ドラゴンテール」は確定。

ほえるでない理由は殴りながらステロを踏ませた方がダメージが増えて強いと思ったからです。

そして、ドラゴンテールが通らないフェアリーを殴れる打点として「アイアンヘッド」。きつい特殊を誤魔化せる「ミラーコート」の4つになりました。

ミラーコートは盤面からある程度の根拠を持って選択していましたが、どうしてもお祈りが混じる択になってしまうため、ミラコに頼らない構築を組めるとよりベストかなと思います。

 

 

 

 


【選出】

カバルドン+ゲンガー+@1

 


ほぼ全ての対戦がこの選出です。相手の構築によって残り1体を決めます。

だいたいの目安としては、

ギャラドス・イダイトウ・スターミーがいればマスカーニャを優先。

サザンドラ・カメックスがいたり、カバルドン・ブラッキーへの崩しが欲しく通りがよさそうな時はアシレーヌ。

広く刺さっていたり、何を出せばいいかわからない時はガブリアス。

マフォクシー・ウルガモス・スターミー+ハラバリーがいればブリジュラス。

といった感じです。ここで上がった相手ポケモンが複数いる並びにはカバルドンやゲンガーを出さない選出も視野に入れます。

 

 

 

【結果】

 


最終順位 11位

最終レート 2748 (最高レート2751)

 

最終一桁を目指していましたが、結果的には一桁チャレに挑戦することも叶いませんでした。

10:50時点で次に勝っても9位のレートを抜くことが困難だったため、そこで撤退してシーズン終了しました。

目標には届きませんでしたが、久しぶりに熱量を持ってポケモンに取り組んで、十分に納得のいく嬉しい結果が残せたのでよかったです。

一桁順位の難しさを改めて実感できたので、次の機会があればこのシーズンの経験を活かして頑張りたいと思います。

チャンピオンズ最初のシーズン、お疲れさまでした。