日々精進

伊波杏樹さん

シーズンM-6 最終326位

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TNアマリリス 最終326位

 

結果は振るいませんでしたが朝まで潜ったので記録

 

メジャーな構築パーツのカバ・アシレ・アマガをきちんと崩したい→メガニウム+ライチュウ

マンダ受け→HD呪いアマガ

毒・炎受け(リザエスバゲコとか)→HDドヒド

地面枠兼ストッパー→スカーフガブ

セグ対策兼ゲンガブアマガイージーウィン要素→風船太鼓マリルリ

 

・メガニウムはアシレーヌを受けながら高打点を持てる数少ないポケモンで、炎を除いて裏にも負荷をかけられるのでメガ枠として十分なスペックを感じた。Sをかなり伸ばしたおかげでスカーフ以外のサーフゴーを上から縛れる前提で立ち回ることができたり、サイクルを崩す性能も高かった

 一般枠陽キャ軍団のセグエスバに加えて何故か増えていたヒトムに対して綺麗にサイクルを回せなかったので、構築をまとめるのが難しかった

・締め付けバンドドヒドイデはブリジュラスやルカリオ、ゲンガー等が3ターンで半分削れて面白かった。相手が持ち物に気付いていたかは不明

・マリルリは目論見通りゲンガブアマガを瞬殺したり受けループを破壊したりと活躍してくれたものの、剣舞雷の牙ガブ・セグに処されたり後投げブリに上から10万で倒されたり(最速マリルリでクッションブリは抜ける算段だった)総評微妙だった。アシレーヌにはできないことができるので選択肢としては悪くないはず

 

最終日前々日に初めて2200に到達するくらい準備不足

構築もちょっとふざけすぎた感があるので次やるシーズンはもっと強そうな構築を考えたい

シーズンM-3 最終115位

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TNミチノサキ 最終115位

 

構築と呼べるようなものではないので記録のみ

最終日に即興で組んでレート2110(4000位前後?)から二桁チャレまでいけたので、取り組みが不出来だったわりには最後まで楽しめてよかった。

 

【考えてたこと】

・マフォクシー環境だったため、1回の後投げが可能かつ上から処理できるかつ汎用性の高いスカーフエッジガブリアスと命の珠イダイトウ

・フラエッテ+HB蜻蛉ハッサムでサザングロスに安定択で勝つ

・ミミッキュメタグロス(増えてた鉄壁プレスにも)に強く、緩やかなサイクルへの崩し、残飯身代わり軍団の対処も可能なカエンジシ

 

構築の出来はともかく上記は要素として強かったです。

 

「○○どうしてんの?無理じゃない?」

→普通に無理で負けてたもしくはなんか都合よく噛み合ってなんとかなってた

 

 

次は一桁争いに食い込めるような取り組み方ができるように頑張る

シーズンM-1 最終11位

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TNスターチス 最終11位

 

 

【構築経緯】

持ち物のプールが限られている中で、メガストーンのパワーが飛び抜けて高いことからメガ進化ポケモンを軸に構築を組むことにしました。

 

いくつかのメガ進化ポケモンを試した結果、特性かげふみによる縛り性能とサイクル性能(後述)、与えられる役割の多さに魅力を感じ、メガゲンガーを軸に決定しました。

型は対物理への対面性能と高い崩し性能を両立できるおにび+たたりめ型を選択しました。

 

ゲンガーを動かす上で、特に採用率が高くスカーフで上から縛ってくるケースも多いガブリアスに対しての引き先が必須だったため、相性の良さそうな物理受けの中からアーマーガア・ブラッキー・カバルドンの3体を試しました。

 

アーマーガア

→タイプ補完とゲンガーを安全に着地させるためのとんぼがえりが特に優れていますが、相手にかける負荷が弱い点と、ゲンガーと共通して不利なポケモンに対して抗う手段を持ちにくい(ギルガルド、リザードン、カバルドン入りの並び等)点が扱いづらかったため不採用。

 

ブラッキー

→特殊メガ進化ポケモンまで含めた両受けが可能で、どくどくによる崩しや後攻バトンタッチによる対面操作が強かったものの、こちらもゲンガーと共通して不利なポケモン(ミミッキュ、メガミミロップ等)に対する選出に悩む点、自身の練度不足等を理由に不採用。

 

カバルドン

→高火力じしんと砂の定数ダメージで負荷をかけてゲンガーの一貫を作りながら、あくびによって積みの流しと特殊で崩しにくる動きの制限ができる点を評価しました。その上で受けられる範囲も申し分なかったため、相方をカバルドンに決定しました。

受けの成立する物理技を受ける機会が多く、盤面に居座るターンが非常に長いため、オボンのみではなくたべのこしを優先的に持たせました。

 

ゲンガー+カバルドンの対応範囲が非常に広く、ほとんどの構築に選出できる汎用性があると感じたので、選出の残り1枠に添えることできつい範囲を解決できるポケモンを採用していきました。

 

対策必須のスカーフイダイトウや受けが効きづらいメガスターミーに対して、受けと殴りの両方で強く動かすことができ、メガギャラドス等の積みへのストッパーにもなれるスカーフ枠としてマスカーニャを採用しました。

 

数値の高さと型の多さから、一般枠の中でガブリアスとブリジュラスの性能が頭ひとつ抜けて高いと感じていたので、この2体の採用をまず決定してから型を考えました。

 

ガブリアスには、選出がまとまらず困った時に助けてくれる柔軟さを求め、タスキ剣舞型に決定しました。

対面での殴りや簡易的な崩し、積みへのストッパーと、性能が高い故に広い役割を持たせて選出することができます。

 

ブリジュラスはここまでで対策の薄い特殊ポケモン(特にゲンガーが不利なウルガモス、マフォクシー等)を意識して、オボンのみを持たせたHDステロドラテ型にしました。

 

最後に、相手のカバルドンやブラッキーへの崩しが足りていないこと、サザンドラやカメックス等特定のポケモンが重いことが気になっていましたが、アシレーヌがいれば解決できることが多そうだったので採用しました。

オボンのみとたべのこしが余っていなかったので、相手のカバルドンと対面させた時の負荷を意識してしんぴのしずくを持たせました。

 

以上の6匹で構築が完成しました。

 

一覧・チームID

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【個体詳細】

※並び順

 

 

 

カバルドン@たべのこし

性格:わんぱく

特性:すなおこし

実数値:215(32)-132-187(32)-79-94(2)-67

技構成:じしん あくび まもる なまける

 

 

サイクルの核になるポケモンです。

ガブリアスをはじめ、メガミミロップ、メガガルーラ、ミミッキュ、ドドゲザン、ギルガルド、ソウブレイズと、あらゆる物理をこのポケモンで対処します。

(メガガルーラ→ただ受け出すだけではれいとうパンチで凍って負けても当然なので、必ずゲンガーでおにびを入れてから受け出します。)

(ギルガルド→終盤はシャドーボールを持った特殊型が増えていましたが、Dダウンを引かなければ一応相手ができるので基本的には有利がつきます。)

 

役割に特化するために調整はHB振り切りです。Dに割いてしまうと、特に対メガミミロップ等の安定感を失ってしまうため選択の余地はありませんでした。

ハラバリーを上から殴りたいのでSに下降補正をかける選択もナシです。

 

持ち物はオボンのみではなくたべのこしを持たせました。

特にステロまきびしガブリアスのじしんやメガミミロップのねこだまし等、弱い物理技に受け出した後の行動の自由度が全く違います。

じしんで削ったりあくびで流している間に勝手に回復して次のサイクルで物理を受ける体制が整うため、少なくともこの構築においてはたべのこし以外の選択肢はありませんでした。

 

・技構成

役割対象を倒すための技として、また裏のポケモンにも高火力で負荷がかかる「じしん」、物理受けのための「なまける」、有利対面の安定択として対面にも裏にも一貫し、たたりめメガゲンガーの性能を引き上げられる「あくび」は確定として、最後の枠には「まもる」を採用しました。

主に、高火力対面操作技のクイックターンを持つメガスターミー入り・イダイトウ入りにはこれらへの引きに合わせてあくびを優先的に選択することを意識し、クイックターンでカバルドンを削りながら逃げようとするところを守って眠らせることで相手の思惑を崩すことができました。

カバルドンのまもるをケアした立ち回りをされることはシーズンを通して一度もありませんでしたが、ケアされたとしてもカバルドンの有利対面が継続するだけなので、非常に強い技だったと思います。

他にも、あくびに受け出された特殊に対して守ることで、寝かせながらカバルドンを突破しにくるプランを崩したり、砂の定数ダメージやたべのこしの回復を1ターン挟むことで様々な乱数を動かしたり、ラム剣舞持ちを2回眠らせて裏のゲンガーやマスカーニャで処理するルートを作れる等、恩恵を受ける場面があまりにも多かったです。

 

 

 

 

ゲンガー@メガストーン

性格:ひかえめ

特性:のろわれボディ→かげふみ

実数値:165(30)-76-80-178(12)-96(1)-153(23)

メガ後:165(30)-76-100-222(12)-116(1)-173(23)

技構成:たたりめ ヘドロウェーブ こごえるかぜ おにび

 

HB A156ミミッキュの+2かげうちを最高乱数以外耐え

HD C211メガリザードンYの晴れかえんほうしゃを最高乱数以外耐え

  C216メガカイリューのりゅうせいぐん確定耐え

C 1/16スリップ+ヘドロウェーブでH187-D136アシレーヌ確定

  1/16スリップ+威力2倍たたりめでH197-D88までのブリジュラス確定

  こごえるかぜ(マルチスケイルあり)+こごえるかぜ(マルチスケイルなし)でH197-D145メガカイリュー確定

  ヘドロウェーブ×2でH175-D135メガリザードンY確定

S 準速メガスターミー+1

 

 

軸として選択したポケモンで、1メガ構築でもあるため選出率は非常に高いです。

カバルドンをはじめとした他のポケモンでゲンガーの一貫を作って勝つ、他のポケモンを通すために障壁となるポケモンをゲンガーで捕まえて処理するなど、多彩な勝ち筋を作れるのが強みです。

ゲンガーで何をするためにゲンガーのHPを使うのか選出時に考えておくことが大切でした。

(初手対面でブリジュラスを倒すためにりゅうせいぐんを被弾してしまうと裏のアーマーガアを倒せなくなる、等)

 

特性かげふみがなにより強力で、ゲンガーで倒したい相手を逃さず倒せるのはもちろん、サイクルにおいて相手の釣り交換を許さないことの強さが際立ちました。

相手の物理に対してこちらの物理受けのカバルドンを後投げする際、相手は引きが読めていたとしても釣り交換をすることができないので、確実にカバルドンが動きやすい物理への後投げが成功し、あくび等で試合のテンポを取っていくことができます。

 

かなり変な調整になっていますが、多くの盤面で動かしながら役割対象をしっかり倒すために必要な耐久と火力を確保したらこうなりました。

ルカリオより遅いのはもちろんキツイです。カバとガブに頑張ってもらいます。

 

・技構成

役割対象の草タイプやフェアリータイプ、その他色んなポケモンを処理するための一致技として「ヘドロウェーブ」を確定とし、当てれば安定かつ強い択となる「おにび」と、相性がよく高い崩し性能を持てる「たたりめ」を採用しました。

おにびは物理を機能停止させるためではなく、中〜高耐久ポケモンへの崩しとして撃つことが多かったです。アーマーガアやブリジュラス、キラフロル等におにびが突き刺さると、そのままたたりめによる崩しが成立します。

この動きのおにびは外しが即負けにはなりづらく、再度カバルドンを使って盤面を整え直したり、あるいはそのままおにびを撃ち直すことで巻き返しが可能なため、ある程度外しをケアした運用ができていたと思います。

とはいえ、カバルドンだけでは対処しづらいメガガルーラやギャラドス、ハッサム、マンムー、相手のカバルドンなどの物理におにびを撃つ盤面も当然あったため、外しのリスクは付き纏いますが、崩しだけを意識したわるだくみ等に置き換えることはできませんでした。

また、最後の枠には、ガブリアスがあまりにも多かったこと、メガカイリューの処理ルートが少なかったことから「こごえるかぜ」を採用しました。

特に、ステロまきびしガブリアスをカバルドンのじしん+ゲンガーのこごえるかぜや、ゲンガーのヘドロウェーブ+こごえるかぜで倒すことができるので、行動回数を稼がせたくないガブリアスの処理に重宝しました。ヤチェのみは切っています。

 

 

 

マスカーニャ@こだわりスカーフ

性格:ようき

特性:へんげんじざい

実数値:175(24)-130-114(24)-90-90-177(18)

技構成:イカサマ けたぐり かみなりパンチ とんぼがえり

 


HB A164イダイトウのてきおうりょくウェーブタックル×2を砂ダメ1回込み確定耐え

  A167メガスターミーのアクアブレイク+アクアジェットを砂ダメ1回+ステロ込み確定耐え

  A222メガハッサムの+2バレットパンチをステロ込み最高乱数以外耐え

S 準速マスカーニャ+2

 

 

 

 


主にイダイトウ、メガスターミー、メガギャラドスへのストッパーとして選出します。

特にイダイトウとメガスターミーに対しては上から縛る動きはもちろん、不利対面を作ってしまった際に最低限後投げから切り返す選択肢が欲しかったので、固有の体制で何度か後投げが可能なマスカーニャを選択しました。

サイクルの動きを意識して採用したため、調整もそれに合わせて耐久ベースです。

 


・技構成

イダイトウ・メガスターミーを倒すための一致抜群技として「イカサマ」を採用しました。

A無振りでも相手の数値によりそこそこの火力が出せること、ミミッキュ・ガブリアス・メガハッサム等の物理の積みに対するストッパーとなる点が強かったです。

また、ラス1にイダイトウorドドゲザンのどちらかを置く対面構築が多かったので、どちらにも対応できるように「けたぐり」を採用。重いメガルカリオやメガ後のギャラドスへの打点にもなります。

「かみなりパンチ」は、ギャラドスがトリックフラワーを警戒してメガしてこなかったり、そもそもメガでないパターンも多かったため、対ギャラドスの役割を遂行するために確定枠です。一応アーマーガアにも悠長な行動を許さない程度のダメージは期待できます。

「とんぼがえり」に関しては、通りは良くないので強い技ではありませんが、有利対面で選択することでゲンガーを安全に着地させられたり、サイクルを回す上で欲しい場面は多かったので採用しています。

A無補正無振りのため目も当てられない火力しか出ませんが、的確に弱点を突いたりカバルドンの砂による削りを前提とすることで、ストッパーとしての期待した役割はしっかりこなしてくれました。

 

 

 

アシレーヌ@しんぴのしずく

性格:れいせい

特性:げきりゅう

実数値:187(32)-94-104(10)-187(24)-136-72

技構成:ムーンフォース なみのり クイックターン アンコール

 


HB 明確な調整先なし、クッション意識でできるだけ高め

C 11n H215-D107カバルドンをしんぴのしずくなみのりで確定

S 対エンペルト(同速)、アーマーガア等への後攻クイックターンを意識して下降補正

 

 

 

固有の耐性と技、環境に多い受け駒のブラッキーとカバルドンへの強さを意識して採用しています。

ただ、ブラッキーとカバルドンに関してはアシレーヌでしか崩せないわけでもなく、また引き分けを視野に戦うことも多かったため、これらを見たら必ずアシレーヌを選出する、といったことはなかったです。そのため選出率は低めです。

ちょこちょこ見かけたカメックスが嫌な顔をしていたであろうことはこのポケモンのおかげだと思うので、この枠がアシレーヌである必要はあったと思います。

 


・技構成

火力重視での採用のため、安定した一致技の「ムーンフォース」と「なみのり」は確定。うたかたのアリアでない理由はゲンガーで焼いた相手を治してあげないためです。

特にC振りしずくなみのりは後投げされる素ゲンガーが乱数で落ちる(その後カバに引いて守ることで砂ダメ2回込みでCSならほぼ確定)くらいの火力が出て強かったです。

残りは、ゲンガーとの相性がよく、有利対面で裏を殴るより対面操作した方が強そうな盤面で撃つ「クイックターン」、積みによる負け筋を潰したり、決まれば即勝ちの盤面がそこそこある「アンコール」で完結しました。

アシレーヌの選出率が高い場合はアクアジェットの優先度が高くなりそうですが、この構築においてはこの4つの構成が最も強かったと思います。

 

 

 

ガブリアス@きあいのタスキ

性格:いじっぱり

特性:さめはだ

実数値:183-200(32)-117(2)-90-105-154(32)

技構成:スケイルショット じしん ほのおのキバ つるぎのまい

 


HB A197メガルカリオのインファイトの乱数がずれる

 

 

 

現環境で一般枠Tierトップから落ちることはないと思います。何をさせても強かったです。

今回は対面での殴り合い(リザードン、ブリジュラス等)や積みへのストッパー(ミミッキュ、ドドゲザン、ハッサム等)、積みによる簡易的な崩し(カバルドン、アーマーガア、メガフシギバナ等)を主な役割として、選出時にガブリアスに何をさせるかを考えて初手に置くか裏に置くかを決めていました。

全てプラン通りにいくとは限りませんが、選出順とカバルドンのあくびによる盤面操作等である程度思惑通りに仕事をしてくれました。

そもそもガブリアスが強いので範囲外の仕事までし過ぎてしまうことの方が多かったです。

 


・技構成

「じしん」は当然として、崩しが役割のため、「つるぎのまい」も確定。アーマーガアへの崩しとハッサムへのストッパー意識で「ほのおのキバ」。非接触かつ技固定もない竜技として「スケイルショット」で完結しました。

スケイルショットはあまりにも不安定でしたが、デメリットと天秤にかけても強い技だったので採用せざるを得ませんでした。

 

 

 

 


ブリジュラス@オボンのみ

性格:しんちょう

特性:じきゅうりょく

実数値:197(32)-125-150-130-128(32)-107(2)

技構成:ドラゴンテール アイアンヘッド ミラーコート ステルスロック

 

 

 

ガブリアスと同じく、単純に性能が高いと思ったので役割を考える前に採用を決めました。

こんな採用の仕方をしてもしっかり強く構築にハマってくれるのがTierトップの所以だなと感じました。

型としては、ここまでで不足している対特殊への抵抗力を意識したHDオボンです。

ステロドラテによる削りと流しで裏の一貫を作ったり、フラエッテを物理鋼技で殴って積みの隙を与えなかったり、場合によっては特殊をミラーコートで瞬殺します。

そのうえで特性で相手が触るたびにBが上がるので、マスカーニャやラス1になる前のイダイトウ、メガスターミー等がなすすべなく削れていくこともありました。

強かったものの、ブリジュラスを出さないと勝てないポケモンがいる時(ウルガモス、マフォクシー等)に選出することがほとんどで、選出率が極端に高いわけではありませんでした。

 


・技構成

ウルガモスとマフォクシー、その取り巻きにも一貫して削れる「ステルスロック」と「ドラゴンテール」は確定。

ほえるでない理由は殴りながらステロを踏ませた方がダメージが増えて強いと思ったからです。

そして、ドラゴンテールが通らないフェアリーを殴れる打点として「アイアンヘッド」。きつい特殊を誤魔化せる「ミラーコート」の4つになりました。

ミラーコートは盤面からある程度の根拠を持って選択していましたが、どうしてもお祈りが混じる択になってしまうため、ミラコに頼らない構築を組めるとよりベストかなと思います。

 

 

 

 


【選出】

カバルドン+ゲンガー+@1

 


ほぼ全ての対戦がこの選出です。相手の構築によって残り1体を決めます。

だいたいの目安としては、

ギャラドス・イダイトウ・スターミーがいればマスカーニャを優先。

サザンドラ・カメックスがいたり、カバルドン・ブラッキーへの崩しが欲しく通りがよさそうな時はアシレーヌ。

広く刺さっていたり、何を出せばいいかわからない時はガブリアス。

マフォクシー・ウルガモス・スターミー+ハラバリーがいればブリジュラス。

といった感じです。ここで上がった相手ポケモンが複数いる並びにはカバルドンやゲンガーを出さない選出も視野に入れます。

 

 

 

【結果】

 


最終順位 11位

最終レート 2748 (最高レート2751)

 

最終一桁を目指していましたが、結果的には一桁チャレに挑戦することも叶いませんでした。

10:50時点で次に勝っても9位のレートを抜くことが困難だったため、そこで撤退してシーズン終了しました。

目標には届きませんでしたが、久しぶりに熱量を持ってポケモンに取り組んで、十分に納得のいく嬉しい結果が残せたのでよかったです。

一桁順位の難しさを改めて実感できたので、次の機会があればこのシーズンの経験を活かして頑張りたいと思います。

チャンピオンズ最初のシーズン、お疲れさまでした。

 

 

SVシーズン1 最終17位

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TN あんじゅ  最終17位

TN RINGLEAM 最終76位

 

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【コンセプト】

・強いポケモンを強く使ってミラーに勝つ

・フェアリータイプを採用せず基本選出のフェアリーテラスタルで龍の一貫を切るの2点

 

 

【構築経緯】

フェアリーテラスタル拘り鉢巻ガブリアス+フェアリーテラスタルHBゴツゴツメットカイリューの並びが相手の龍絡みの選出に対して対面・サイクルどちらの動きでも強く動かしていくことができ、幅広い範囲に対応できる強い並びだと感じたため構築の軸に決定しました。

 

終盤環境ではカイリューがほぼ全ての構築に入っており、特性マルチスケイルとテラスタルであらゆる技を耐えて行動してくるため、基本選出でステルスロックを撒いて相手のカイリューの性能を最大限発揮させずに倒しにいくことにしました。

ステルスロックを撒くポケモンとして、テラスタルに依存せずドラパルトやサザンドラ、サーフゴーなどメジャーなポケモンの一貫を切りつつ地面や炎に対しても行動保障を持てる気合いのタスキドドゲザンを採用し、ドドゲザン+ガブリアス+カイリューを基本選出としました。

 

基本選出が物理に寄っているためアーマーガアやブラッキーなどの物理受けが重かったこと、襷ゲンガーなどの上から行動を許すと半壊させられるポケモンを上から縛れるポケモンが欲しかったので、ノーマルテラスタル拘りスカーフサーフゴーを採用。

特性黄金の身体と拘りトリックで受け回し系統や食べ残しビルドアップコノヨザルなどの詰ませへの対策としても期待しました。

 

ここまでの4匹で環境のほとんどの構築と戦えると感じていたため、残りの2枠は特定の並びに対してメタを張ったポケモンを採用することにしました。

 

重めなウルガモスに対してカイリューとの並びでほぼ全ての型に対応でき、セグレイブ、パルシェンなどの積みポケモンが並んだ積み構築や受け回し構築に強いHB食べ残しラウドボーンを採用。

 

最後に、数は少なかったもののキョジオーン入りに負けたくなかったため、キョジオーン+ヘイラッシャの並びや対策の甘そうな受け回しをまとめて崩せるポイズンヒールキノガッサを採用し構築が完成しました。

 

 

 

【使用個体】

 

ガブリアス@拘り鉢巻

テラスタイプ:フェアリー

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

技構成:逆鱗 地震 テラバースト アイアンヘッド

 

 

構築の組み始め。

環境に強い地面タイプが少なかったので、高い素早さから高火力をぶつけられる鉢巻ガブリアスを地面枠として採用しました。

タイプ一致地震の火力をさらに上げることができ地面枠としての役割も損なわない地面テラスタルが一般的でしたが、フェアリーテラスタルかつテラバーストを持つことで龍ミラーで非常に強くなります。

特に初手に出てきやすいドラパルトやセグレイブに対して対面で有利不利が逆転する点が強かったです。

また、終盤で急激に数を増やしていた初手の起点作りコノヨザル(Bに補正をかけた型以外)を鉢巻フェアリーテラバーストで一撃で倒せるため、想定していなかった形で終盤環境への刺さりも感じました。

ドドゲザンと並べることで相手視点ステロ撒菱型への警戒を切れないところにフェアリーテラスタルと鉢巻の高火力を押し付けるのが強かった印象です。

 

 

 

カイリュー@ゴツゴツメット

テラスタイプ:フェアリー

性格:図太い

特性:マルチスケイル

実数値:191(196)-×-154(196)-120-120-115(116)

技構成:龍星群 火炎放射 電磁波 羽休め

 

H 16n-1

B 11n(目安:陽気A182ガブリアスの逆鱗がマルチスケイル込みで受かる程度)

S 最速ドドゲザン+3

 

 

ほぼ全ての対戦で選出しました。

ガブリアスが強いということは浮いているポケモンが必要ということなので、特性とテラスタル込みで後投げが安定し、技構成を工夫することで幅広い範囲を相手できるHBカイリューをサイクルの軸として採用しました。

マルチスケイルと後出しフェアリーテラスタルであらゆる相手に対応ができ、龍に対しては龍星群で迅速に処理しつつ余裕のある対面では電磁波を撒いて後続での処理をサポートする動きが強かったです。

火炎放射はドドゲザンやサーフゴー、鋼テラスタルサザンドラなどへの打点及びミミッキュを削る技として採用しています。

また、相手の剣舞ドドゲザンをカイリューで確実に処理したかったため素早さは最速ドドゲザンより速く、同じことを考えるカイリューやアーマーガアなどもまとめて抜けるように最速ドドゲザン+3まで伸ばしました。

鉢巻以外のガブリアスの逆鱗を羽休め連打で受け切れる程度の耐久はあるため、耐久を削ることで困る場面はなかったと思います。

ドドゲザンやマリルリへの削りを意識して持ち物はゴツゴツメット。

 

 

 

 

ドドゲザン@気合いのタスキ

テラスタイプ:悪

性格:意地っ張り

特性:総大将

実数値:199(188)-198(196)-141(4)-×-106(4)-85(116)

技構成:ドゲザン アイアンヘッド 不意打ち ステルスロック

 

H 余り サイクル意識で可能な限り

A 11n(目安:総大将発動1.2倍不意打ちでH4振りサーフゴー確定一発程度)

S 麻痺した最速ガブリアス抜き

 

 

カイリューがとにかく強い環境だったため、マルチスケイルを潰してカイリューの機能を止めるためのステルスロックが必須だと考えてこのポケモンに着目しました。

ドドゲザンは突撃チョッキを持ってサイクルを回したりステルスロックや撒菱から展開して裏から剣の舞で崩しを行うのが一般的なポケモンなため、初手のドドゲザンはあまり想定されていなかった印象です。

有利対面ができれば当然低リスクでステルスロックを撒くことができ、ガブリアスやけたぐりマスカーニャなどの不利対面、格闘テラバーストによる役割破壊に対しても気合いのタスキを持つことで確実に行動することができます。

特にガブリアスに地震を打たれた際にタスキが発動すれば拘り鉢巻持ちであることを特定でき、その後の立ち回りがかなり楽になる点が大きかったです。

気合いのタスキ枠ではありますが耐久にも厚く努力値を振っており、サーフゴーやサザンドラなどに対してはドドゲザンを後投げしてサイクルを回していく展開も多くあったため、必ず初手で行動して簡単に切るポケモンではないということは常に意識していました。

自らステルスロックを撒いてサイクルを回しつつ悪テラスタル+総大将不意打ちで縛っていく動きも非常に強かったです。

 

 

 

サーフゴー@拘りスカーフ

テラスタイプ:ノーマル

性格:臆病

特性:黄金の身体

実数値:175(100)-58-116(4)-171(140)-113(12)-149(252)

技構成:ゴールドラッシュ シャドーボール トリック 自己再生

 

H 16n-1

C H163-D95ドラパルトをシャドーボールで確定一発

D 臆病C185サーフゴーのシャドーボールを最高乱数切り耐え(≒臆病C182ゲンガーのシャドーボールを確定耐え)

S ミラー意識最速

 

 

基本選出で重くなる物理受けや詰ませに対して特性と拘りトリックで対応できる枠として採用しました。

調整は重めなゲンガーやミラーを意識してシャドーボールを耐える程度まで耐久に割いています。

火力の低さを感じる場面もあったものの、カイリューとのサイクルを回して戦っていくことが多いため耐久振りが生きた場面も多かったと思います。

技構成は一致技のゴールドラッシュとシャドーボール、詰ませへの対策と崩しとしてのトリックを確定とし、ラスト1枠には自己再生を採用しています。

ブラッキーやヘイラッシャなどにトリックによる崩しを行う際、自己再生があるとスカーフを押しつけた後に攻撃技で押し切られて負ける展開がなくなるため個人的には必須だと感じました。

このポケモンへの評価自体は高かったものの、それ以上に基本選出への信頼が厚過ぎたためにサーフゴーの選出率が低かったのは反省点かもしれません。

 

 

 

ラウドボーン@食べ残し

テラスタイプ:水

性格:図太い

特性:天然

実数値:209(236)-72-165(236)-130-95-91(36)

技構成:フレアソング 大地の力 身代わり 怠ける

 

H 16n+1(食べ残し最高効率)

B 11n(目安:陽気A182ガブリアスの拘り鉢巻地震がテラスタル後食べ残し込みでちょうど受かる程度)

S 余り 気持ちミラー意識

 

 

蝶の舞ウルガモスや龍の舞セグレイブ、殻を破るパルシェンなどの積みポケモンが多い並びにテラスタル前提で選出していきます。

天然と怠けるによる受けとフレアソングは強いものの、基本的にテラスタル前提の受けになる点、等倍高火力で殴られ続けるだけで怠けるのPPが足りなくなり切り返しが間に合わなくなる点があまり強いと感じなかったため、信頼度と選出率は低めです。

実際はラウドボーンの役割対象が並んだ構築に対してもステルスロック+ガブリアスで勝ててしまうことが多かったため、最後まで構築にいたものの再考の余地があることは否めません。

とはいえ重めな相手のラウドボーンや受け回しに対しても弱くないため、刺さっている時はこのポケモンだけで完全に詰ませることもありました。

役割対象が物理の積みポケモンに寄っているため調整はHB、セグレイブの氷柱針を主に意識してテラスタイプは水。

 

 

 

キノガッサ@毒毒玉

テラスタイプ:フェアリー

性格:腕白

特性:ポイズンヒール

実数値:155(156)-150-132(156)-×-80-115(196)

技構成:キノコの胞子 地ならし 宿木の種 身代わり

 

H 16n+11(ポイズンビール及び身代わり最高効率)

B 11n(目安:無振りA120ヘイラッシャのウェーブタックルを身代わりが確定耐え程度)

S 最速ドドゲザン+3

 

 

基本選出への信頼が厚かったためスタンパ相手に選出するつもりは全くありませんでしたが、キョジオーン+ヘイラッシャの並びや受け回し構築に負けたくなかったためメタとして採用しました。

隠密マント持ちなどの他の崩し枠と比較したポイヒガッサの評価点は、低速のサイクルに対して必ず身代わりが残りこちらのHPが減らない点、宿木の種による継続的なダメージで最終ターンに必ず相手の総HP割合が100%を切る点です。

サーフゴーの拘りトリックやドドゲザンのステルスロックを合わせることでより強い崩しが行えますが、こちらからの削り自体は微量なため1ターン目からTODを意識してこちらの総HP割合を維持する必要があります。(最終日に何も考えずステルスロックを撒いてドドゲザンのHPを削ったことで1敗)

最終日の朝に採用を決めて育成したため調整も立ち回りも甘い点がありましたが、最終日この枠で勝ちたかった構築に勝つことができたため選択は正解でした。

テラスタイプは受け構築の攻め駒として採用されやすいすり抜けドラパルトを意識してフェアリー。

 

 

 

 

【構築の要点】

 

 

・タスキステロドドゲザン+鉢巻ガブリアス+ゴツメカイリューの基本選出



 

この構築が完成してから体感8〜9割はこの3体の選出をしていました。

基本的には初手ドドゲザンでステルスロックを撒き、カイリューの電磁波+羽休めで詰ませたりフェアリーテラスタルで相手の龍を瞬殺することでアドを取っていきます。

特に頻発するミラー(ガブリアスカイリュードドゲザンサーフゴー@2)においては、意識して採用したタスキドドゲザンのステルスロックと速めのHB龍星群カイリューが非常に刺さるため勝率はかなり高かったです。

ステルスロックを撒かないと相手のカイリューが重いため基本的には初手ドドゲザンでステルスロックを撒きますが、例外としてコノヨザル入りに対しては初手ガブリアスのフェアリーテラバーストで出落ちさせることを狙います。(この並びのコノヨザルは何度も遭遇して電気玉投げつけるorオボンの実の起点作り型であることがわかっていたため、初手スカーフ命懸けコノヨザルは切っています)

一見きつそうなヘイラッシャ入りやカバルドン入り、アーマーガア入りにもこの選出で勝てていたため、信頼できる基本選出を作れたことが最終盤まで戦えた大きな要因だと考えています。

 

 

・フェアリータイプを採用せずフェアリーテラスタルで龍の一貫を切る

 

中盤まではドラパルトのドラゴンアローをはじめとした龍の一貫を切れるフェアリータイプが構築に必須だと考えていましたが、フェアリータイプのポケモンがどれも採用に至らなかったため強いポケモンでフェアリーテラスタルを切ることで龍の一貫を切ることにしました。

龍の一貫を切るためにテラスタルを切らされるという動きは強くないと思っていましたが、鉢巻ガブリアスとカイリューに関してはそれぞれがフェアリーテラスタルを切ることで無償で相手の龍を瞬殺できてしまうため、明確に強い攻めの動きとなりました。

仮に対面で倒しきれなくても裏に負荷をかけつつその後は龍の一貫を切れるサイクルパーツになれるため、弱い動きになりづらかったです。

フェアリーテラスタルを切ってしまうと鋼技、特にスカーフサーフゴーのゴールドラッシュが一貫してしまうため、これを補うためのドドゲザンorサーフゴーを裏に置いておく必要があります。

特に1.2倍総大将不意打ちはH4振りサーフゴーを確定で倒せるため、初手ドドゲザンでステルスロックを撒く展開でドドゲザンを切らずに残しておくことがとても重要でした。

 

 

 

・特定の構築へのメタ張り 

 

対策を怠ると簡単に負けてしまうキョジオーン+ヘイラッシャには勝てるようにしておきたかったため、明確な対策枠を用意しました。

モロバレルやラウドボーンなどのポイヒガッサへの対策枠がいる場合は、それらに強いかつ身代わりとフレアソング、大地の力でキョジオーンにも強いラウドボーンとのどちらかで崩しを狙います。

プレミで負けてしまった対戦もありましたが、キノガッサで完全にキョジオーンや受け回しを詰ませて勝った対戦もあったためメタ張りの選択自体は正解だったと思います。

スタンパに対する基本選出が安定していたおかげで、汎用性を落としたメタを仕込むことが可能になりました。

 

 

 

【重いポケモンと並び】

 

 

・ゴツメ飛行テラスタルサーフゴー

 

こちらの基本選出3体を1体で倒し得る型なため当然きついです。

カイリューの火炎放射とドドゲザンで負荷をかけ続けることができればテラスタルを強要しガブリアスが逆鱗を撃てるようになるため、3体がかりでなんとか崩しを狙います。

テラスタルを切っていないサーフゴーに対してガブリアスで見えていない飛行テラスタル読み逆鱗を撃たないと勝てない盤面もあったため非常に重いです。

 

  

・セグレイブ+スカーフサーフゴー



セグレイブの処理はドドゲザンのステルスロックとフェアリーテラスタルガブリアスに頼り切っているため、

初手ドドゲザンセグレイブ対面でステルスロックを撒く→セグレイブが地震で居座ってきた場合不意打ちで削ってドドゲザンを切る→ガブリアスで氷の礫を耐えるためテラスタルを切ってセグレイブを倒す→2手目にスカーフサーフゴーが出てきて負け

というパターンが想定されるためわかっていても負けを回避できませんでした。

ほとんどのセグレイブがドドゲザンに対してテラスタルを切らずに地震を撃ってきたため、ステルスロックではなくアイアンヘッドから入るべきかもしれません。

 

 

・催眠気合玉ゲンガー

 

構築にゲンガーより速いポケモンがスカーフサーフゴーしかいないため、常に上から行動してくる上広い範囲と催眠術で受けの効かないゲンガーが重いです。

本来はゲンガーを見たらサーフゴーを確定選出するつもりでしたが、最終盤のゲンガーは道連れアンコール型しかいないと感じたため割り切ってドドゲザンとカイリューの電磁波で見ることにしました。

実際その型のゲンガーとしか当たらなかったので助かりました。

 

 

 

 

【後書き】

 

新作のシーズン1ということで、とにかく頭の中でたくさん考えつつ対戦回数も稼いで新環境への理解を深めようとしました。

新要素のテラスタルは今までの有利不利の常識が覆されるものではありましたが、その中でも相手のテラスタルへのケアの動きや安定して強いテラスタルの使い方がいくつか見つけられたので総評とても楽しかったです。

序盤から対戦回数を稼ぎながらも初めて瞬間二桁に到達したのが12/30と勝てるようになるまでかなり時間がかかりましたが、最終日には2ロムで瞬間8位と13位になるなどかなり安定して勝てていたため、1000試合戦ったのがようやく生きたと感じました。

8:45頃の一桁チャレで負けてしまい最終17位という結果になりましたが、プレミで落とす試合も多かったため最終一桁に届かなかったのは悔しいながらも納得しています。

来季以降は目標の最終一桁、最終1位を取れるように更に精進したいと思います。

 

最後までご覧いただきありがとうございました。

質問やご意見等ありましたらTwitterのDMで可能な限りお答えしますので@yoshimaru_pokeまでよろしくお願いします。

 

SVシーズン1おつかれさまでした。

【SWSHs31使用構築】封印ザシアンレシラム【最高200x 最終1994/67位】

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Zacian SpritePokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 233.png

 

使用TN:もうひとくち(7月1日午前3時まではDubbing Water)

成績 :最高200x 最終1994-67位

 

 

【コンセプト】

・メジャーな並びに対して対面・サイクルどちらの選出でも柔軟に対応できるようにする

・汎用性を損なわない初見殺しでイージーウィンを狙うの2点

 

 

【構築経緯】

物理珠レシラムの対面性能とホウオウ入り、日食ネクロズマ入りへの崩し性能に魅力を感じ構築の軸に決定しました。

レシラムにダイマックスを強く使いたいため、相方の禁止伝説枠にはザシアンを採用しました。

レシラム+ザシアンで選出する際に対面的に戦えるよう裏に襷枠が欲しかったので、黒バドレックスに強く幅広い範囲と撃ち合うことができて物理受けへの役割集中も可能な悪ウーラオスを採用しました。

霊獣ランドロスやカイオーガ、黒バドレックス等をはじめとしてレシラムの初手ダイマックスを合わせる以外で対応しづらいポケモンがそれなりに多かったので、引き先を用意してサイクルでも戦えるようにしました。

黒バドレックス、珠サンダー、霊獣ランドロスへの引き先となりトリックルームから強力な切り返しができるHDトレースポリゴン2。ザシアン及びメタモン、ホウオウにある程度の抵抗力があり、ポリゴン2が投げられないザシオーガ入りの霊獣ランドロスに対してふんわりと一貫を切れる枠としてHBサンダーを採用しました。

最後にカイオーガへの引き先が欲しかったので、相手から見えづらい引き先となり毒による崩し・ボルトチェンジの一貫を切れる枠としてHD貯水ヌオーを採用して構築が完成しました。

 

 

 

【使用個体】

 

f:id:maayaemiri:20210403015355p:plainザシアン@朽ちた剣 

 

性格:陽気

特性:不撓の剣

実数値:167-222(252)-135-×-136(4)-220(252)

技構成:巨獣斬 じゃれつく インファイト 封印

 

 

ダイマックスなしで強く動かせる禁止伝説枠として間違いなく強かったので採用しました。

ミラーの調整による相性関係や巨獣斬+電光石火の乱数が不毛で毛嫌いしていましたが、封印を採用することで本来難しいAS振りでの採用が可能になり、火力と素早さを両立しながらミラーで明確に有利を取ることができました。

このザシアンがミラーで封印を選択して負けるパターンは、

①最速ミラーで上から巨獣斬を撃たれるかつ相手のザシアンが炎の牙orワイルドボルトを持っている

②最速ミラーで剣舞炎の牙or剣舞ワイルドボルトで落とされる

③意地特化炎の牙+電光石火(被ダメ154〜182)で落とされる

④氷の牙で凍る

これらの4つ程度しかなく、いずれも比較的珍しいパターンかつ最悪同速に制すれば問題なく勝ててしまいます。

また封印の仕様として、ザシアンが封印を使用した後から出てきてコピーしたメタモンは戦うコマンドを選択した瞬間わるあがきをすることになるため、ザシアン+メタモンの並びに対してザシアンミラーで封印を選択すると裏のメタモンごと完封することができます。(一度この盤面ができたけど炎の牙+わるあがきで負けた)

珍しい調整と技構成ですがミラーを解決する手段のひとつとしてとても強かったです。

 

 

 

レシラム@命の珠

 

性格:意地っ張り

特性:ターボブレイズ

実数値:183(60)-189(252)-121(4)-×-141(4)-134(188)

技構成:逆鱗 フレアドライブ ダブルウイング 竜の舞

 

 

構築の軸として採用しました。

ダイマックスでの撃ち合いに強くあらゆる構築に選出することができ、ホウオウ入りや日食ネクロズマ入り、コスパムゲンダイナを含めた受け回しに対して明確に強い点が強みです。

物理型の弱みとしてはランドロスの威嚇、物理読みでのヌオーの居座りが苦しい点等がありますが、ヌオーに関しては竜の舞を積むことができればターボブレイズで天然を貫通して倒してしまうこともできるため、上手く起点を作ることができれば問題になりませんでした。

また初手ダイマックスやポリゴン2のトリックルームからの切り返しも非常に強力で軸として申し分のない強さでした。

 

参考記事

chillchillchill.hatenablog.com

 

 

Pokémon-Icon 145.pngサンダー@ゴツゴツメット

 

性格:図太い

特性:静電気

実数値:197(252)-×-150(252)-145-111(4)-120

技構成:ボルトチェンジ 暴風 熱風 羽休め

 

 

物理受けというよりはザシアンをコピーしたメタモンの対策及び地面の一貫切りによる霊獣ランドロスへの抵抗力、相手のザシアンへの最低限の引き先としての役割を意識しています。

電磁波や怪電波が欲しい場面もありましたが、ザシアンの処理速度を早めるために熱風は切れませんでした。

ザシアンと合わせてランドロスの一貫を切れたり、レシラムと合わせてホウオウの一貫を切れたり等並び単位で多様な強い動きができたため重要なピースでした。

 

 

 

Pokémon-Icon 892.pngウーラオス(一撃の型)@気合のタスキ

 

性格:意地っ張り

特性:不可視の拳

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打 インファイト 不意打ち 挑発

 

 

対面選出におけるタスキ枠として採用しました。

黒バドレックスに強く、ザシアン・レシラムと共通する物理受けに対して挑発で一貫を作りにいける点を特に評価しました。

対面での殴り合いと受けに対する崩しの動きがどちらも強く選出しやすかったです。

カウンターを採用できないことで物理のダイジェットへの抵抗力が弱い点が苦しかったです。

 

 

 

Pokémon-Icon 233.pngポリゴン2@進化の奇跡

 

性格:生意気

特性:トレース

実数値:191(244)-85-116(44)-125-157(220)-72

技構成:冷凍ビーム イカサマ トリックルーム 自己再生

 

 

黒バドレックスの一貫を切りつつ、珠霊獣ランドロス・珠サンダーのどちらにも後投げができる唯一無二の性能を評価しました。

受けるだけでなくトリックルームによる切り返しが非常に強力で、バドザシ等に対してザシアン+レシラム+ポリゴン2のようなザシアンが受からない選出も選択肢に入れられる柔軟性に繋がる点も強かったです。

技構成はトリックルームと自己再生を確定とし、黒バドレックスへの打点及びザシアンへある程度の削りが可能なイカサマとサンダー・霊獣ランドロスに撃つ冷凍ビームを選択しました。

 

参考記事

mega-salamance.hatenablog.com

 

 

ヌオー@食べ残し

 

性格:慎重

特性:貯水

実数値:202(252)-105-106(4)-×-128(252)-55

技構成:地震 毒々 守る 自己再生

 

カイオーガへの見えづらい引き先として採用しました。

レシラム・ザシアン・サンダー・ウーラオス等カイオーガに対しては対面的に戦えるように見えているはずなので、並びで貯水がバレることはないと踏んでカイオーガには積極的に投げていきました。

並びで水の一貫があるため交換読みでダイアタックやダイアイスが飛んでくることもなく、何度もスカーフ潮吹きやダイストリームへの後投げが成功しました。

毒々は欠伸との選択ですが、霊獣ランドロス入りのザシオーガに対して霊獣ランドロスの処理速度を優先したかったため毒々を採用しました。

カイオーガ対面で裏がザシアンと霊獣ランドロスだった場合に毒と地震が一貫せずに択になってしまう点は若干苦しかったです。

 

 

【選出】

 

 

・対ザシオーガ Zacian Sprite

レシラムorザシアン+サンダー+ヌオー

レシラム+ザシアン+ウーラオス

 

基本的にはレシラムで大きく崩すことを目標とし、霊獣ランドロスが添えられていることが多いためサンダーで一貫を切りながらサイクルを回していきます。

相手視点カイオーガが通っているためヌオーを着地させて毒々でテンポをとっていくのが理想です。カイオーガがダイマックスを切ってくれればなおよし。

投げられそうであれば対面選出も視野に入ります。

 

 

・対ザシバドZacian SpriteCalyrex Sprite

レシラム+ザシアン+ウーラオスorポリゴン2

レシラム+サンダー+ポリゴン2

 

対黒バドはもちろん、珠サンダーが多い並びなのでポリゴン2は可能な限り選出したいです。

レシラムのダイマックスが必ず通るため初手後手問わずどのタイミングで崩しにかかるかが重要になります。

対面選出時に裏から出てくる珠サンダーがとても苦しい。

 

 

 

・対ホウオウダイナ、その他ホウオウ入り

レシラム+@2

 

取り巻きによりますが、どの場合であってもレシラムを通すことを第一に考えます。

ホウオウに対してレシラムが滅法強いため、相手のダイマックスによる切り返しに対してサンダーやポリゴン2でいなしてレシラムの後発ダイマックスを通す展開が理想です。

ザシアン+レシラムの並びで眼鏡ムゲンダイナの一貫を切りつつコスパムゲンダイナはレシラムで強引に崩しにいける点が強かったです。

ヌオーによる受けは若干択が絡むためウーラオスの挑発を絡めた崩しも視野に入れます。

 

 

・対イベルネクロNecrozma Sprite

レシラム+ザシアン+@1

 

基本的にはザシアンでイベルタルを牽制しつつ、ザシアンのインファイトでネクロズマに負荷をかけながらレシラムを合わせて崩しを狙います。

イベルタルの後発ダイマックスで捲られないために、ダイマイベルタルに対して上からフレドラ反動+珠ダメで自主退場してダイジェットさせない動きは覚えておくとよいかもしれません。(珠サンダー相手でも同じ動きができる)

 

 

その他の構築にもレシラムのダイマックスを通すことを基本とし、取り巻きによりザシアンウーラオスを絡めた対面選出かサンダーヌオーポリゴン2を絡めたサイクル選出のどちらかを選択します。

特に苦しい構築はダイナメタモン(ザシアンでコスパムゲンダイナを突破できなかった場合)とHBルギア入りです。

 

 

【後書き】

久しぶりに2000に届いたのは嬉しかったけどそこからは勝てなくて悔しかったです。

それなりに戦える構築は組めても最終日最強になれる構築は組めず、最終1位や最終1桁には程遠くまだまだ足りないものばかりです。

残り少ないシーズンでなんとか勝ちたい気持ちは強いので今後も頑張りたいと思います。

S31お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

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【わこめん杯使用構築】Chandelure Best Step!【最高最終1656/3位】

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4/24(日) もめんちゃんさん主催の仲間大会『わこめん杯』に参加させて頂きました。

 

 

 

大会ルールは①ダイマックスなし②禁止伝説使用禁止③ハピナス一族使用禁止④鋼・飛行タイプ使用禁止

というものです。

 

やはりダイマックス禁止というのが大きなポイントで、7世代で好んでいた襷・スカーフを積みへのストッパーにしつつステルスロックや状態異常を絡めた攻めのサイクルで崩していく戦術が通しやすいと考えました。

 

襷枠とスカーフ枠には使いたかったシャンデラとアーゴヨンをそれぞれ採用しました。

相手のウーラオスがとにかく強いと思ったので、比較的安定した引き先となりつつステルスロックと火炎玉トリックでサイクルを回しながら展開を作っていけるピクシーを採用しました。

サンダーをはじめとした特殊に対しての引き先も欲しかったので、電気の一貫を切りながらステルスロック+欠伸の動きができてついでにウオノラゴンへの強い圧力にもなるトリトドンを採用しました。

独自ルールで鋼・飛行タイプとハピナス一族が禁止されているとはいえ、ドヒドイデ+ポリゴン2やナットレイ、バンギラス等の受け駒によるサイクルはそれなりに多くなると思ったので、これらへの崩し及びサイクルと合わせて上から高火力を押し付けていけるエースとして悪ウーラオスとサンダーを採用して構築が完成しました。

 

 

【コンセプト】

・シャンデラは一番上

・状態異常+ステルスロックのサポートで攻め駒を一貫させるの2点

 

 

【使用個体】

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控えめCS252D4

 

使いたかったので採用。かわいい。

ザシアンがいないためシリーズ10ルールに比べると唯一無二の性能ではなくなりましたが、広い範囲と火力に行動保障で初手に置いても裏にストッパーとして置いてもよく活躍してくれました。

拘った悪ウーラオスが多かったためシャンデラ+こちらの悪ウーラオスで技の一貫を切れるのも強かったです。

貰い火が生きることはなかったのでオニゴーリや壁相手に楽できるすり抜けの方がよかったです。

 

 

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控えめCS252D4

 

こちらも使いたかったので採用。かわいい。

サイクルを回しながらステルスロックと状態異常で削りを入れてビーストブーストで積んで抜いていく動きが本当に強く、この子の一貫を作って勝つ展開が何度もできました。

シャンデラと同じく相手の拘った悪ウーラオスの技がこちらのアーゴヨン+悪ウーラオスに一貫しないため、ピクシーを出さない選出でも相手のウーラオスに対して上から縛る・技の一貫を切って受け回しながら攻めるの2点でウーラオスの対策ができていた点が強かったです。

 

 

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臆病CS252D4

 

めっちゃ火力のある鳥。

ダイジェットがないおかげでサンダーを地面タイプで比較的楽に相手できると考える人が多いと思ったので、眼鏡暴風で倒しにいくことにしました。カバルドン・ランドロスを3回ぐらい出落ちさせました。

ポリゴン2やバンギラスで対策している相手には眼鏡ボルトチェンジ+後述の鉢巻ウーラオスで崩していきました。ウーラオスが受け切れないもしくはサンダー受けをサンダーで突破して一貫させるのどちらかの展開になるため受け気味のサイクルに対しては負けませんでした。

暴風を外して負ける対戦ももちろんありましたがそれ以上に当てて勝てた対戦の方が多かったのでよかったです。

 

 

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陽気AS252D4

 

マジレスパンチでサイクルを破壊する熊。

まともに受けられるポケモンはフェアリーだけなので、有利対面一度の交代読みでサイクルを崩せるどくづきを採用しました。

とはいえ、初手ドラパルト対面でどくづきを撃つことで受けにきたカプ・ブルルを出落ちさせた対戦は一度ありましたが、基本的にはサンダーと合わせてトンボルチェンしているだけで安定行動で崩せていました。

また悪の一貫をばっちり切れるので蜻蛉返りの見えた相手の悪ウーラオスに対してはシャンデラ・アーゴヨンと合わせて一貫を切りながら殴っていきます。

このポケモンを強く使いながら同時に対策できていたことが大きな勝因だったと思います。

 

 

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穏やかHD252B4

 

電気と水の一貫を切りながら特殊受けが出来る枠。

ウオノラゴンがそれなりにいると思ったので、トリトドンでエラがみの一貫を切る、アーゴヨンで上から縛っていくの2点で対策しました。実際には出てこなかったです。

物理にかなり弱く攻めの圧力もありませんが、欠伸のおかげで腐ることがほぼないので出しやすかったです。

ウツロイドがかなり重いためこの子にほぼ頼り切りになります。残飯込みで草結びも2耐えするため安心して相手してもらいました。

 

 

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図太いHB252S4

 

ビジネスパートナー。定期的にこの子の固有の性能が必要になるため今回も協力してもらいました。

ウーラオスがとにかく強いルールだと思ったのでウーラオス受け兼ステロ撒きとして採用しています。

自分自身がウーラオスの鉢巻どくづきでフェアリーによる受けを対策しているように、相手のウーラオスからも当然役割破壊技が飛んでくる恐れがあるため必ず攻め駒と合わせて対応することを意識しました。

ダイマックスによる高火力が飛んでこないおかげで物理に対してはかなり広く相手することができました。

火炎玉トリックと裏のストッパーで積みにも対応できるのでこのルールではかなり信頼できるポケモンだと感じました。

 

 

 

【結果】

24戦18勝6敗 最高最終レート1656/3位

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【後書き】

ダイマなしルールは自分の好きな戦術が使えてとても楽しいので今回参加できて本当によかったです。

順位は1位を目指していましたが、あと一歩届きませんでした。

ただ、いい順位を取れてはじめて大会で景品圏内に入ることができたのですごく嬉しいです!

最後になりますが主催のもめんちゃんさん、並びに参加者の方々、ツイキャスを見てくださった方々、本当にありがとうございました!!

次回大会も是非参加させて頂きたいです!(6 ^ ̫ ^ 6)! #わこめん

【SWSHs27使用構築】誘殺カバザシイベル【最高2104 最終2020/67位】

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f:id:Solfa08:20180807154417p:plainf:id:Solfa08:20210302173555p:plainf:id:Solfa08:20220301104249p:plainf:id:Solfa08:20201130221530p:plainf:id:Solfa08:20220301104246p:plainf:id:Solfa08:20220301104123p:plain

 

使用TN:あんじゅ

成績 :最高2104 最終2020-67位

 

 

【コンセプト】

・こちらだけが把握した有利不利関係と勝ち筋でアドバンテージを取って勝ち切る

・選出とプレイングで全ての構築に五分以上に戦うの2点

 

 

【構築経緯】

禁止伝説枠がダイマックス権を取り合う問題を解決するため、ダイマックスせずにパワーを出せるザシアンの採用を決定しました。

組み合わせる禁止伝説枠には、ダイマックス前提のエースとしてザシアンと合わせてあらゆる構築に選出できるイベルタルを採用しました。

ザシアン+イベルタルと合わせて選出する一般枠として、主にこちらの攻めの補助と相手の禁止伝説への流しを意識した地面枠としてカバルドンを、2枚目の地面枠及びカイオーガ入りに選出する水無効枠としてトリトドンを採用しました。

メタモンにザシアンをコピーされた際の対策は必須だったため、その中でも汎用性が高くホウオウやガマゲロゲ、エースバーン等にも撃ち合えるサンダーを採用しました。

最後に受け回しが崩せなかったため、相手の受け選出の抑制と崩しができるウオノラゴンを採用して構築が完成しました。

 

 

【使用個体】

 

f:id:Solfa08:20180807154417p:plainカバルドン@オボンのみ

 

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-178(188)-×-101(68)-67

技構成:地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし

 

B-229+1日食ネクロズマの命の珠ダイスチル87.5%耐え

D-177サンダーの命の珠ダイジェット確定耐え

 

 

欠伸+ステルスロックによる展開と、相手の日食ネクロズマやジガルデ、ルギア等の展開を後投げから止める役割で採用しました。そのため技構成はこの4つで確定です。

はじめは控えめ珠サンダーのダイジェットを耐えるところまでDに割いていましたが、それ以上に日食ネクロズマへの後投げを安定させたかったためB振りで使用しました。

 

 

 

f:id:Solfa08:20210302173555p:plainザシアン@朽ちた剣

 

性格:意地っ張り

特性:不撓の剣

実数値:193(204)-231(156)-136(4)-×-136(4)-186(140)

技構成:巨獣斬 じゃれつく ワイルドボルト 電光石火

 

A-11n 402-116イベルタルを巨獣斬+電光石火+珠ダメ1回で確定

S-遅めのザシアンを可能な限り抜けるところまで

 

 

ダイマックスできない点が性に合わず敬遠していましたが、それ以上に禁止伝説枠がダイマックス権を取り合って選出と立ち回りがまとまらないことが多かったため採用しました。強かったです。

技構成はすんなり決まって困ることはありませんでしたが、調整の正解は見つかる気がしませんでした。最後までなにかしらを妥協しています。(臆病珠イベルタルのダイバーンで25%で落ちる)

 

 

 

 

f:id:Solfa08:20220301104249p:plainイベルタル@命の珠

 

性格:控えめ

特性:ダークオーラ

実数値:201-×-127(92)-201(252)-118-140(164)

技構成:悪の波動 デスウイング 熱風 追い風

 

B-244+1ザシアンの巨獣斬+珠ダメ1回をダイマックス時再高乱数以外耐え(珠ダメ2回は62.5%、珠ダメ1回+砂ダメは75%で耐え)

 229+1日食ネクロズマの命の珠ダイロックをダイマックス時93.7%耐え

C-199-135ザシアンを珠ダイバーンで高乱数1発(75%)

S-最速ウオノラゴン抜き

 

 

ほぼ全試合で選出したダイマックスエースです。

自慢の調整と技構成で最も勝利に貢献してくれました。

本来トップメタであるザシアン+カイオーガへの選出が難しいポケモンではありますが、環境読みと調整・立ち回りが上手く噛み合ってザシアン+カイオーガに対して安定した勝率を残せた要因となりました。(要点欄で後述)

必須であると考えていたダイウォール媒体の補助技として採用した追い風は、ダイウォール媒体である以上に相手から見えない勝ち筋となり有用に働きました。

 

 

 

f:id:Solfa08:20201130221530p:plainサンダー@アッキのみ

 

性格:図太い

特性:静電気

実数値:197(252)-×-150(252)-145-110-121(4)

技構成:放電 暴風 身代わり 羽休め

 

 

メタモンにこちらのザシアンをコピーされた際の対策及びホウオウやエースバーン等をはじめとした物理のダイマックスを止めるために採用しました。

実際は相手もこちらのアッキサンダーを警戒してザシアン対面でじゃれつくが飛んでくることが幾度となくあり、静電気麻痺に頼らざるを得ない場面も多かったです。

相手のザシアンの処理にも時間がかかるため、速い剣舞ザシアンに対してはダイマックスを切って最低3回以上3割麻痺を狙って裏で縛る立ち回りをすることが多かったです。

アッキの実込みでも後投げからなんでも受かるポケモンではないため、初手に置く選択肢を常に意識することが重要でした。

 

 

 

f:id:Solfa08:20220301104246p:plainトリトドン@食べ残し

 

性格:生意気

特性:呼び水

実数値:218(252)-104(4)-100(92)-×-134(156)-60(4)

技構成:地震 欠伸 守る 自己再生

 

B-182ウーラオスの鉢巻インファイト確定耐え

 244+1ザシアンのじゃれつく確定耐え

 

 

カイオーガ入りを意識した水無効枠として採用しました。

技構成はカイオーガの身代わりを割るための地震、カイオーガ以外に対しても明確に動きやすい欠伸、ダイマックスを枯らすための守る、崩されないための自己再生としています。

欠伸と最低限の物理耐久のおかげでカイオーガ受けとしての役割だけに止まらず、ディアルガやサンダーのダイマックスを枯らしたり数的有利を取った後のTOD等たくさん活躍してくれました。

 

 

 

f:id:Solfa08:20220301104123p:plainウオノラゴン@こだわりスカーフ

 

 

性格:意地っ張り

特性:頑丈顎

実数値:165-156(252)-120-×-101(4)-127(252)

技構成:エラ噛み 逆鱗 けたぐり 寝言

 

 

ここまでの並びで受け回しが崩せなかったため、ダイナハピヌオー等の受けは崩すことができ、ザシアンイベルタル+ハピナスヌオー等の半攻め半受けの並びには攻め選出を強要させることができる圧力を持つウオノラゴンを採用しました。

選出率は高くありませんが、受け回しを崩せずに負ける対戦はなかったため採用して正解でした。

ウオノラゴン以前は襷マンムー等を使用していましたが、日食ネクロズマ+ゼルネアスの並びに高火力で一貫したりホウオウ入りに高い圧力を持つ点、ある程度サイクルも可能な点を評価して最終日はウオノラゴンを使用しました。

 

 

 

 

【構築の要点】

・イベルタルvsザシアンの認識のズレを利用する  f:id:Solfa08:20210302173555p:plainf:id:Solfa08:20220301104249p:plain

 

 

ザシアンは基本的にイベルタルに有利なポケモンとされていますが、現環境はダイマックスすることで強い型のカイオーガの増加に伴いスカーフカイオーガが減少→スカーフ潮吹き耐えまでDラインを伸ばしたザシアンの個体数も減少していると感じ、C特化イベルタルのダイバーンでザシアンを対面で葬ることができると考えました。

前述の通りザシアンは本来イベルタルに有利なだけでなく、相手視点でもイベルタルザシアン対面でイベルタルに後投げが可能なポケモンは限られており引きの選択肢は基本的にないため、こちら側のみが把握している有利対面で確実にザシアンを処理することができました。

 

またザシアン+カイオーガの並びに対して相手の初手がカイオーガであった場合、イベルタルに対して雨下でのザシアン後投げが比較的安定するという認識がありますが、C特化イベルタルのダイアーク+D下降時ダイジェットで199-135ザシアンを確定で落とせるため、イベルタルカイオーガ対面でもこちら視点では安定してダイアークを選択することができます。

 

これらのダイマックスでの突っ張りはいずれもザシアンの巨獣斬を被弾してしまいますが、これを意識した耐久振りによりザシアンの+1A特化巨獣斬+珠ダメ1回を最高乱数切りで耐えることができる(珠ダメ2回は62.5%)ため、ザシアンを処理した上でダイマックスイベルタルを場に残すことができます。

初手イベルタル+裏にトリトドンとザシアンを置くことで、ザシアン+カイオーガにはかなり安定して勝つことができました。

素早さを落とすことによる弊害は当然把握して立ち回る必要があります。

 

 

 

・追い風による相手から見えない勝ち筋  f:id:Solfa08:20220301104249p:plain

 

イベルタルを強く使う上でダイウォール媒体となる補助技は必須と考えていますが、補助技として採用されることの多い挑発、羽休めではなく今回は追い風を採用しました。

 

追い風の使い方としては初手ダイマックスで荒らした後に後続で上を取るために使うだけでなく、非常に数の多かったすいすいガマゲロゲの初手ダイマックスに対して追い風→悪の波動→ザシアンの巨獣斬でダイマックスを腐らせつつ上を取り続けたり、襷ランドロス、襷ガブリアスの岩石封じ+ステルスロック展開に対して岩石封じに合わせて下からデスウイング→ステルスロックに合わせて追い風でHPを残しつつ相手の後続ごとイベルタルで上を取る、その他にもシンプルに後続のザシアンが相手のメタモンやスカーフ持ちの上を取るために使ったり等勝ちに直結する活躍を何度もしてくれました。

 

 

・こちらの禁止伝説枠を補助するための一般枠でのメタ張り  f:id:Solfa08:20180807154417p:plainf:id:Solfa08:20220301104246p:plainf:id:Solfa08:20201130221530p:plain

 

 

シンプルな禁止伝説の殴り合いで勝とうとは考えず、丁寧にメタを張りました。

相手の禁止伝説もこちらの禁止伝説と撃ち合うためにはダイマックスを切らなければならないことがほとんどなため、そこをこちらの一般枠クッションで上手くいなすことでこちらの攻めを通す動きを強く意識しました。

その際、禁止伝説の中でも特に受けが困難なイベルタルはその動きと非常に噛み合っていました。

 

 

 

 

【後書き】

今季は絶対に満足のいく結果を残したかったため、序盤から対戦数を稼いで環境の把握と構築作成に努めました。

 

色々な構築を使用しましたが、最終的に完成した構築の作成に着手したのはシーズン終了3日前で、構築の完成度は高いと自負できますがそれを扱うための理解度を磨く時間が足りなかったことが敗因の一つと考えています。

 

対戦の録画を見返して選出と立ち回りのブラッシュアップを何時間も行いましたが、ほとんどの負け試合で選出と立ち回りのミスを発見したため、最終日までにプレイングの練度を間に合わせることができていればもう少し良い結果を残せていたかもしれません。決まった期間で結果を残すことの難しさを改めて感じました。

 

最高レート2100を超えることはできましたが、今回もそこから勝つことはできなかったためとても悔しいです。

 

しかし、共に同じ構築を考えて使用した友人が最終6位という成績を残してくれたためこれに関しては素直に嬉しいです。

よければこちらの記事の閲覧もよろしくお願い致します。

yttkk.hateblo.jp

 

 

 

8世代で絶対に最終1位を取りたいので今後もこのシリーズで勝てるよう頑張ります。

シーズン27お疲れさまでした。