ゲンガブカグヤ思考整理

箇条書きっぽくなったりまとまってなかったりするかも
考えてることをつらつらと

なんとなく文章に残したかったから書く

こういう時サブブログあると便利そうだ

 


ゲンガー@メガ 基本HSベース
祟り目ヘド爆鬼火@1orシャドボ滅び道連れ守る
ミミッキュに居座れたりガルーラに役割を持てる鬼火は出来れば欲しい
祟り目型は所謂ゲンガースタン的受けループみたいなゲンガーの一貫を作ったり裏のサイクル補助をする動かし方がしやすくて自分好みだけど、重いオニゴーリとかバトン系統に耐性を持てたり裏で処理が難しいポケモンと1:1とりやすくてゲームメイクしやすい滅び道連れ型の方がよかったりするのかなぁとも考えたり
ただコケコを守るヘド爆で処理できたりレヒレジャローダ辺りの潰しまで考えるとヘド爆もなかなか切れない
鬼火祟り目ヘド爆型の場合1つ空くスペースは身代わり、気合玉、シャドボ、守る辺りが候補

・身代わり
イージーウィン要素
初手のジャロやガッサが身代わり考慮しない選択してくることが多いから身代わりがぶっ刺さる
特に胞子から入ってくるガッサに身代わり→鬼火と動くと身代わり残してガッサを突破できる
他にも不意打ち透かしやカグヤの宿り木とのシナジー、初手で守ってくるグライオンに対してアドが稼げる場面が多い(初手グライに関しては滅び警戒?で地震から入ってくることが多いから鬼火が通りやすかったりする)
シャドボ滅び身代わり守る型もつよ カグヤの宿り木からゲンガーで捕まえてみがまも連打するムーブ強すぎ

・気合玉
イージーウィン要素
バンギとかHBポリ2、Dにそこまで厚くないドランとかをゲンガーで処理できるとめちゃくちゃ楽になる
初手ゲコとかテクスチャー前のポリZにも撃てるし当たれば強い
もちろん命中不安だしあまり使いたくないけどリスクに見合ったリターンがあって見れる範囲が変わり過ぎるから採用価値はめっちゃ高い
でもまぁ当たらんし気合玉に頼り過ぎちゃうから諸説

・シャドボ
たまさんが使ってたやつ
ゲンガーミラーで居座れたりカミツルギに対してのダメージが変わったり祟り目と併用する価値はあるけど他の技に比べると若干優先順位は落ちるかな?
ゲンガーミラーで守ってメガ進化してからトレースHDポリ2に引くみたいなムーブができるならいらないかも

・守る
一番汎用性高くて採用したい技
初手に投げてとりあえずメガ進化するだけで一定のアドになるポケモンだから正直どの型になるにしても守るは欲しくなってくる
悪タイプ、カグヤと組み合わせて拘りテテフ、地面に対して動きやすくなったり型判別しやすくなるのもつよ
鬼火のダメージ1/8なら鬼火守るも大きなダメージソースになって強かったんだけどね
他にアーゴヨンとメガバシャ意識でC振りサイコキネシスなんかも使ってたことあったけどこれも選択肢になるかも
一応バナとかドヒドにもうてる

調整に関してはミミッキュへの行動回数意識で236-0-12-4-4-252がベース
グライオンの処理を意識して無振りグライオン地震耐え(だいたい143ミミッキュの+2影撃ちも耐えられるライン)かつポイヒ回復*2込み祟り目祟り目で落とせるぐらいまでCに割いた調整もあり
カスタマイズ性高いポケモンだけど役割しっかり決めて技構成と調整決めたい

 

ガブリアス@スカーフ 陽気最速確定、ASもしくはDSベース
逆鱗地震雪崩ステロ(変更の余地なし?)
ガブに求めるのは電気と炎への耐性とクッション、積みに対するストッパー、ステルスロック要員
ゲンガーとテッカグヤの相性補完はいいけどカグヤが苦手な炎と電気がゲンガーにまで一貫しまくるのでそこに強めなガブリアス
浮いてて威嚇蜻蛉できるランドも候補になると思うけど炎耐性と確実にリザウルガを止められる点からガブリアスが適任なのかなぁと思う
持ち物は、主な役割としてゲンカグヤが隙を見せやすい加速したリザウルガを止めたいっていうのが大きいからバレバレだったとしてもスカーフ一択(取り巻き次第で崩しのZにしたりすることもできる?トリルポリ2+低速高火力アタッカーみたいな切り返しを他で用意できるならありかも)
調整に関しては単純にASでもいいけど不利対面の引き先としてDS配分が安心感あって好み
211付近(147眼鏡)のめざ氷とかリザYの文字二発とかを耐えてくれるおかげで色々ケアが効きやすい
火力に関しては雪崩で耐久リザYが乱数になるぐらいまで削らないといけないけど……ギャラドスの潰しとしても不安が残るしAを削るとそれなりに弊害は出るから調整に関しては一長一短
技構成に関しては個人的には弄る余地なし、というかこの構成以外のスカガブ全然見ないしやっぱり完成されてると思っていいのかも
スカーフステロもわりと決められる場面多い(起点カバ対面とか余裕ある有利対面作った時とか)し、相手のサイクル回数を制限するためにもぜひ欲しい要素このポケモンの一貫を作って勝つっていうような勝ち筋になれる強さはないかもしれないけど大事な役割があるポケモン

 

テッカグヤ@残飯orピンチベリー
ヘビボン放射宿り木守るor毒
Hbd配分(主にミミテテフ意識)
ミミッキュ、テテフ、マンダ、グロスハッサムパルシェンカミツルギ、地面全般とかに投げる
他にも等倍で色々受けつつ処理しにかかったり(ロップとかガルドとか)役割多過ぎて100%近い選出率になる
技構成はテテフミミッキュをきちんと倒せて大きい打点になるヘビーボンバーと、炎4倍弱点勢だけじゃなくてパルガルドクチートカグヤとかに撃てる放射の2ウェポン、あと宿り木までが確定で@1に守るor毒が基本の構成

カグヤがマンダを見る枠になることが多いけど、マンダをカグヤでしっかり倒すなら毒+めざ氷(威嚇込みでも身代わりを割れる技)がないときつい

どこかで毒を刺せるならなんとかなるけど、上手いマンダ使いはしっかり威嚇身代わりでカグヤを起点にしてくるしこれやられるとカグヤでの処理が間に合わなくなるからカグヤでマンダを見るなら技構成を工夫しないといけない

宿り木を切る選択肢が頭に浮かんだけどHP管理に自信ないから難しい、立ち回りとHPの使い方を上手く管理できるならヘビボン放射めざ氷毒とかもあり?

宿り木を切ると炎、電気の後出しに全く負荷をかけられなくて後手後手サイクルになるのがつらそう。受けづらい高火力シャドボでガンガン負荷をかけられるガルドに大きく劣るのがこの部分で、耐性の違いはあるとはいえカグヤの良さを出すならやどまもでの削りとハメを生かさないとダメな気もする

単純にスペックだけで見るとギルガルド に大きく劣るっていうのが正直な感想

鋼でありながら地面に強い、宿り木と火を吹けるっていう独特の強みをどれだけ活かせるかが大事

 

 

ゲンガブカグヤの3体できついのがバシャーモ、水、悪辺りの一貫で、水妖を添えるのはほぼほぼ確定になってくる(マリルリアシレーヌはかんちバシャへの後出しができないからだいたいレヒレ)

そうなると電気に対してかなり不利なサイクルになるから耐久厚めのヒトムとかレボルト採用して炎枠も欲しくて……みたいにだいたいテンプレみたいな組み方があるけどゲンガブカグヤの型も含めてもっと色々カスタマイズできると思うから綺麗に組めるように考えたいですね╮(´・ᴗ・` )╭

【USMシーズン8使用構築】ステルスロック+吠えるスイクン【最高2101 最終2057】

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【コンセプト】

・襷ステロランド+残飯吠えるスイクンの場作りからエースを通す

スイクンが出せない場合の強力な裏選出を作るの2点

 

 

【個別紹介】

 

ランドロス@気合の襷 威嚇

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陽気 165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

地震 岩石封じ 大爆発 ステルスロック

 

軸その1。ほぼ全ての対戦で初手に選出した。

襷を持つ事で強力な初手性能を誇り、ステルスロックを撒いた後爆発し大きく削りながら起点回避しつつ裏に繋げたりHPが1残った状態でも威嚇要員として残せたりと、裏のエースのサポート役として大活躍してくれた。

クチート軸等に対しては襷ストッパーとして裏に控えさせることもあった。

 

スイクン@食べ残し プレッシャー

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図太い 205(236)-72-177(204)-111(4)-136(4)-113(60)

熱湯 吠える 身代わり 守る

 

H…身代わりが地球投げを耐える

HB…身代わりが無振りカバルドン地震最高乱数切って耐える

 

軸その2。

ステルスロック+吠える身代わりスイクンによる削りから裏のエースを通すことが今回のコンセプト。

一般的なテッカグヤや電気技のないポリゴン2等はこのスイクンの前で何もすることができず裏に引くしかないため、有利対面で身代わり→相手はスイクンに有利な駒に交代→身代わりを割られて吠える→またスイクンの有利対面ができ安全に身代わりを置く……という流れでステルスロックによるスリップ蓄積を稼ぐのが理想ムーブ。

このように上手くハマればステロ+スイクンだけで試合が終わることも多々あった。

決まれば強いが後発の電気やカプ・レヒレスイクンに有利な高速再生持ち等には弱いため、選出できない対戦も多かった。

守るを切って瞑想を採用しスイクン自身に詰め性能を持たせることも考えたが、HP管理に自信がなかったため見送った。

カバルドンの前で身代わりを置いて上から吠えるムーブがおしゃれ。

 

 

ボーマンダ@メガ 威嚇→スカイスキン

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意地っ張り 193(180)-189(52)-151(4)-×-115(36)-170(236)

恩返し 地震 羽休め 龍の舞

 

メガエース。上記ランドロススイクンボーマンダが基本選出。

スリップを稼ぎ場を荒らしたあとの全抜きエースとして採用。

身代わりが欲しい場面も多くあったが、ギルガルドメタグロス等主に鋼への打点として地震は切れなかった。2回舞えばマンダを見て出てくる鋼はだいたい落ちるので、強引に2回以上舞いにいくことが多かった。

ボーマンダミラーやガブリアスを意識して耐久を削りSに回したが、特にボーマンダミラーは頻発しその多くで上をとる事で殴り勝てたため正解だったと思う。

 

 

ギルガルド@命の珠 バトルスイッチ

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意地っ張り 159(188)-112(252)-170-×-170-89(68)

シャドークロー 聖なる剣 影撃ち 剣の舞

 

剣の舞+影打ちの縛り性能、ゴーストと格闘の技範囲を評価して採用。

ステロ込み+2珠影打ちでメガバシャーモメガメタグロス、霊獣ボルトロス、カプ・コケコ、アーゴヨン辺りがだいたい落ちる。

また聖なる剣が非常に強く、重めなHBポリゴン2や呪いカビゴン、呪いナットレイ等に対しての明確な回答となった。

キングシールドが欲しい場面も多々あったが、切れる技がなかったのでこの構成。ギルガルドを選出する場合は襷で耐えたランドロスを残すことを強めに意識した。

 

 

カプ・コケコ@デンキZ  エレキメイカー

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臆病 146(4)-×-105-147(252)-95-200(252)

10万ボルト 目覚めるパワー氷 瞑想 身代わり

 

瞑想+デンキZの崩し性能とクチート軸やメタグロス軸への強さ、ゲッコウガキノガッサ等への圧力を評価して採用。

身代わりはカバルドン意識で草結びに変更することも考えたが、Z透かしやその他電気技読みで地面に引かれるケースが頻発することから、有利対面の安定択として選択できる身代わりを最後まで続投。

初手にランドロスが出し辛いゲッコウガ入りや、クチート軸等に対しランドロスを襷ストッパーとして裏に置く場合の初手要員として出すことが多かった。

 

 

カプ・テテフ@拘りスカーフ サイコメイカー

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控えめ 145-×-95-200(252)-136(4)-147(252)

サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

 

スカーフストッパー兼抜きエース。

スイクン軸で選出した際相手の後発の電気タイプやカプ・レヒレ等が重く、スイクンが苦手とするポケモンの多くに有利をとることができると考えこのポケモンを採用。

また、テテフが呼ぶ鋼をスイクンで身代わりの起点にできることが多く、そこから崩すことでテテフの一貫を作る動きも強かった。

重いCSゲンガーやゲッコウガ(技と持ち物次第)、アーゴヨン(Sブーストさせないように頑張る)にも強く、舞ったギャラドスのストッパーになり得るのも評価点。

テクスチャーポリゴンZや最速フェローチェ、1加速した準速100族付近意識で臆病スカーフでの採用も考えたが、選出と立ち回りでなんとかできる範囲だと判断し火力重視の控えめスカーフ。

元々この枠はCSフルアタメガゲンガーだったが、火力素早さともに優秀で高い抜き性能を持つこのポケモンに変更したところ選出の幅が広がることにも繋がり上手くハマった。

 

 

 

【後書きとか】

目標としていたレート2100超えを達成することができて本当に嬉しいです。

初めて2000から潜ったのが最終日の夕方で2つあった2000ロムの片方をあっさり1800中盤まで溶かしてしまい、そこから特攻したメインロムが2010から10勝2敗で2101に届き、マッチングも含めて流れと運がよかったです。

個人的には瞬間最高2100を達成できた時点で最終2100超えよりもそこから更に伸ばしたい欲の方が強く、3:30のPGL更新を確認した後連敗したらやめると決めて潜り、あっさり2連敗してしまい撤退することになりました。

2101から2085の方と当たり、ラス1最後の択に勝てば…というところまで持っていきましたが負けてしまいました。勝てば2116か2117まで上がっていただけにとても悔しかったですが、納得のいく負け方で終わったのでここが今の自分の限界だと素直に認めることもできいい終わり方でした。少なくとも2101に乗せたところで保存していた方が後悔が残った気がするのでこれでよかったのかなと思ってます。

最後になりますが、今季対戦してくださったみなさん、ありがとうございました。来季以降は2100から1勝以上を新しい目標としてまた頑張りたいと思います。

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何かあれば僕のTwitterまで→@yoshimaru_poke

 

追記 QRパーティ公開しました(ボーマンダの恩返しは捨て身タックルに変更してます)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9A05-41FC

グライカビムドー

グライオン 陽気HS

地震毒身代守

カビゴン 意地hBd

恩返し地震呪いリサイクル

エアームド 腕白HB

毒羽ステロ吹き飛ばし

 

 

キツイやつら

 

バシャーモ

めざ氷なければグライでなんとかする もしくはカビで先に積んで殴り倒す いずれにせよ受けられないから強く出られるやつ1匹は入れたい

 

カプ・テテフ

火力アップアイテムがなければ一応カビが受かるけどDダウン引くと終了 遅い眼鏡とかならグライで嵌められるけど型判別難しいので他でテテフに強いやつ何か欲しい

テテフに勝てない鋼を採用するとテテフにめちゃくちゃ薄くなるのつらみ 受けるのは難しいからカビをクッションにしつつメガかスカーフで上から殴り倒すのがベストか

 

激流ゲッコウガ

こいつカビゴンで勝てないのマジでずるい

食いしん坊リサイクルの弱点がモロに出て機能停止させられるからタイプ受けできるやついれるかメガ、スカーフで上から倒す

こいつは下から見ようとすると危険だから上から倒すのを意識

 

霊獣ボルトロス

ご存知受けキラー 一応カビゴンが格闘Z耐えられるけど殴り勝てないし悪巧みされると誰も受からない

元々受けるのは無理なポケモンだから上からの処理ルートを他で用意

 

ウルガモス

なんとかステロ踏ませてカビグライで削り切りたいけど耐久振り木のみギガドレ持ちみたいなのが増えてるし触れば燃えるしでまぁきつい

こいつもステロ+メガ、スカーフで上から制圧したい

 

リザードン

グライオンカビゴンでXY両方ある程度殴り合えるけど炎技が基本受からないからきつめ

先にステロ撒いてカビゴンで削り切るか@3でうんたん

 

ルカリオ

受けられないしワンパンできない

カビゴンで先に積む、ゴツメ+グライの地震とかでなんとかしたいけど気合玉持ってると終わり

こいつも受けるのは無理があるポケモンだからメガ、スカーフでなんとか

 

ハッサム

エアームドがこういう型だから勝てない

技構成次第ではカビゴンで運ゲできるけど基本的にきつい

剣舞バレット耐えられる炎打点持ち用意したい

 

クチート

れんちやらはたきやらで全員ボコられる

エアームドをクッションにしつつ地震で削り入れたりしながら他でなんとか

 

剣舞キノガッサ

一応エアームド投げるけど剣舞されるとグライカビムドー選出だとかなりきつい

襷削りつつ裏で上から叩いて処理

ポイヒは知らん無理

 

 

ドヒドカグヤナットバナバレル辺りの突破できないけど突破されないぽけはPP枯らしたりエアームドに挑発仕込んだりでなんやかんや 崩しを組み込めれば楽になりそう

 

こうしてみるとこの3匹で受けようと思うとメジャーなきついポケモンがまぁ多い

大事なのはグライカビムドーの受け選出を信用するんじゃなくて@3での攻めのコマ+グライカビムドーの受けのコンビネーションからどう処理ルートを作るか

 

 

 

なのかな?わかんね

【USMシーズン7使用構築】うさうさグライオンスタン【最高2072 最終2006】

こんにちは、よしこぽけです。

今季は別の構築でレート2000に乗せた後かなり伸び悩んでしまい、新しいものを使おうとシーズン終盤から最後にかけて使用した構築を記事にしたいと思います。

以下常体

 

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【コンセプト】

グライオンを通す

・受け攻め両立サイクルで相手を崩す

・コンセプトはパクるの3点

 

【個別紹介】

ミミロップ@メガ 柔軟→肝っ玉

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陽気 141(4)-188(252)-114-×-116-205(252)

猫騙し 恩返し 飛び膝蹴り 身代わり

 

唯一のメガ枠で攻めの軸。

一歩抜けた素早さに特性による広い範囲から多くのポケモンを上から縛れる。

カバルドンクレセリア等の物理受けを単体で突破する手段はないが裏のグライオンテッカグヤを絡めて崩していく。

技構成に関してはこれで完結。冷凍パンチが欲しい場面もなくはないが撃ちたい相手は受けコマで対処できることと、様子見や状態異常透かし、ギルガルドとのキンシ択を行う時の身代わりが強過ぎたので個人的には身代わり一択。

毒、宿り木と猫騙し、身代わりの相性が抜群によかった。

 

 

マリルリ@食べ残し 草食

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慎重 207(252)-70-113(100)-×-132(156)-70

じゃれつく 毒々 滅びの歌 守る

 

リザガッサの並びやノーマル特殊受けで受からない身代わり激流ゲッコウガ等のメタ。

またギガドレ、木のみ等の回復ソース持ちウルガモスバシャーモ(怪しい)、害悪系統の誤魔化し枠。

草食マリルリのウェポンは熱湯が主流だが、役割対象である激流ゲッコウガの身代わりを壊したりキノガッサの処理を速めるためじゃれつくを採用。

草食が発動するとAが上がるため若干美味しい。(Aが上がってもじゃれつくで無振りガッサを落とせない程度なので技の火力に関してはお察し)

重いギャラドスウルガモス等の積みアタッカー対しては毒守で削ったり滅びで流してから裏の高速アタッカーで縛りにいく動きもできる。

パーティ全体で身代わり、守る、猫騙しといった滅びターンを稼ぐ手段が豊富なので明確な詰め筋の一つにもなった。

持ち物に関しては今回は残飯で採用したが、残飯発動による型バレを防ぐために混乱実を持たせるのもアリだったかもしれない。

 

 

グライオン@毒々玉 ポイズンヒール

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陽気 179(228)-115-145-×-102(52)-158(228)

地震 毒々 身代わり 守る

 

受け攻め両方における軸。

高めに設定したSからの毒とみがまもによる崩しが単純に強かった。地震で色々上から殴れるのも美味しい。

ポイズンヒールが壊れ特性なので積極的に身代わりを残して攻めにいくことを意識した。(守るタイミングが読まれやすく無償で不利対面を作られると一気に不利になるので強気な選択が大事、ポイズンヒールのおかげで多少択に負けてもケアが効く)

パーティのエースに相応しい活躍で、今回のコンセプトを満足するためには必須のポケモンだったと感じた。

 

 

テッカグヤ@バンジの実 ビーストブースト

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腕白 204(252)-122(4)-154(132)-×-132(84)-86(36)

ヘビーボンバー 毒々 宿り木の種 身代わり

 

主にマンダやミミッキュ、テテフを受けつつ有利対面から毒と宿り木をばら撒く。

グライオンテッカグヤによる受けの軸が強力で、受けつつ相手全体への削りを入れることで攻めの軸を通すことを目標とした。

技構成は役割対象への打点、身代わりを割る手段としてのヘビーボンバー、削りと回復両方を行える宿り木を確定とし、カグヤを起点にしようと出てくる残飯身代わりスイクンに刺したり身代わりマンダに勝つための毒々、能動的に木のみを発動させたり有利対面での安定択になり、また宿り木との相性が良い身代わりを採用。

剣舞カミツルギハッサムが重く、受けつつ打点を持てるポケモンがいなかったので火炎放射も欲しかったが、技構成は最後まで煮詰め切れなかった。

 

 

アーゴヨン@気合の襷 ビーストブースト

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臆病 148-×-93-179(252)-94(4)-190(252)

流星群 ヘドロウェーブ 大文字 悪巧み

 

テテフやレヒレ等のミミロップで対処しづらい初手に来るポケモンに対して強い襷枠。

マンダやリザードン等に対して襷を盾にストッパーとなり逆にSを上げて切り返す動きも強かった。

元々は控えめスカーフで使っていたが、襷テテフと耐久振り眼鏡テテフに勝てないこと、毒で崩すことができないドヒドイデテッカグヤ絡みのサイクルに抗うため悪巧みを採用した襷に変更した。

結果的に襷を盾に積んで全抜きできる場面も多くあったので変更は正解だったと感じた。

臆病放射では役割対象への火力が足りず結局勝てないため、外しは割り切って大文字採用。

 

 

カミツルギ@拘りスカーフ ビーストブースト

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陽気 135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 はたき落とす

 

スカーフ枠。元々はこの枠はスカーフズガドーンを採用していたが、テテフに返り討ちにされること、スカーフ枠のポケモンが襷でないゲッコウガにすら勝てないことがあまりに弱かったのでカミツルギに変更した。

メガギャラドスメガバンギラス等のグライ、カグヤで対応しづらいメガ枠に対するストッパーになり、一貫を作ればAを上げながら全抜きを狙うことも可能。

技構成はスカーフツルギのテンプレだが、重いリザードンウルガモスへのある程度の打点となる恩返しやアーゴヨンバシャーモに撃てるサイコカッターを採用してもよかったかもしれない。

最終日になかなかレートが伸び切らずテコ入れとして急遽採用したが、結局しっくりくることはなかったのでベストな選択だったとは言い難い諸説枠。

 

 

【後書きとか】

今季はインフレシーズンと呼ばれながらも満足のいく結果は残せませんでした。

周りの人たちが2100を超えたり2150を超えてボスラッシュ出場権を得たり2200に到達していたりと本当に差を感じるシーズンになりました。

今季は結果こそ奮いませんでしたが、新しいことに挑戦し自分の目指したいコンセプトが見つかったので来期以降に繋がると信じまた頑張りたいと思います。

ここまで読んでくれた方々、今季対戦してくださった方々ありがとうございました。・。・v

 

すぺしゃるさんくす

ロップグライカグヤマリルリの原案をくれたあさみさん

最終日前日にも関わらずズガドーンを育成して貸してくれたでこ

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TN よしこぽけ♪ 最高2072 最終2006

TN Inami❤︎Anju♪ 最高2048 最終19XX

 

何かあれば僕のツイッターまで→@yoshimaru_poke

 

【USMシーズン7使用構築】ゲンガー軸ポリグライムドーサイクル【最高2001 最終死亡】

【コンセプト】

メガゲンガーの鬼火と影踏みを活かし崩されないサイクルを形成する

・状態異常とステルスロックを絡めてメガゲンガーの一貫を作るの2点

 

【構築経緯】

影踏みによるサイクルカットと高い素早さ、広い技範囲からの縛り性能を持つメガゲンガーを軸としたサイクルを組みたかったのでメガゲンガーから構築をスタート。

毒とみがまもで遅いポケモンを軒並み嵌めて崩していくことができ、メガゲンガーと共に崩されないサイクルを形成する軸として陽気HS毒みがグライオンを採用。

主にリザードンYやゲッコウガウルガモス等の特殊を受ける役割として恩返し持ちHDポリゴン2を、メガギャラドスメガメタグロスメガボーマンダ等の物理を受ける役割としてゴツメエアームドをそれぞれ採用。

受けに寄せるだけでは勝つのは難しいと考えメガゲンガー以外にも上から殴っていける高速アタッカーが欲しかったので、カプコケコやフェローチェ、スカーフカプテテフ等を上から倒すことができリザードンX等の積みエースのストッパーにもなりえるスカーフ枠としてアーゴヨンを採用。

最後に、重いバシャーモヒードランや挑発持ちメガギャラドスにある程度有利を取ることができ、ここまででどうしようもないステロ+剣舞メガハッサムにも抗えるアシレーヌを補完として採用し構築が完成。

 

 【個別紹介】

 

ゲンガー@ゲンガナイト 呪われボディ→影踏み

臆病 159(188)-63-100-190-124(68)-200(252)

祟り目 ヘドロ爆弾 気合玉 鬼火

 

構築の軸。基本的にこのポケモンを中心としてゲームを展開する。

鬼火により裏での受けを楽にする、ステルスロックや状態異常による削りを絡めてゲンガーの一貫を作り抜いていく等このポケモンをいかに動かせるかが鍵だった。

技構成はコンセプトを満足するための鬼火、祟り目、ヘドロ爆弾までを確定とし、ラスト1枠には気合玉を採用した。

この枠は影踏みを最大限に生かすため安全にメガ進化できる守る、ゲンガーミラーや削れていないカミツルギ等を一撃で倒せるシャドーボール等も候補だったが、このポケモンポリゴン2ヒードランへの打点を確保したかったこと、受けに回ると厄介な龍舞メガバンギラスメガルカリオ、激流Zゲッコウガ等を一撃で倒す手段が欲しかったことから気合玉を選択した。

選出率1位

 

 

グライオン@毒々玉 ポイズンヒール

陽気 179(228)-115-145-×-102(52)-158(228)

地震 毒々 身代わり 守る

 

Sは最速霊獣ランドロス抜き。

主な役割対象はカバルドンランドロスヒードランギルガルド、場合によってはこのポケモンより遅いポケモンほぼ全て。

挑発や身代わりを所持していることが多く後手に回ると非常に辛いギャラドスビビヨン等に対面からであれば上から毒を盛ることができ、削れていれば守らない意地メガバシャやデンジュモク等も上から地震で倒せる。

ロトムポリゴン2等の有効打を持つポケモンに対しても上から身代わり守るでPPを枯らしつつ、相手のPP節約の隙を見て身代わりを残したり毒を盛ることで嵌め倒す等上さえ取れれば非常に強力なポケモンだった。(場合によっては下からみがまも連打で毒殺することも可能)

めざ氷バシャはスナイプ

選出率2位

 

 

ポリゴン2@進化の奇石 アナライズ

生意気 191(244)-100-113(20)-125-160(244)-72

恩返し 冷凍ビーム 電磁波 自己再生

 

特殊を数値で受ける枠。

技構成は瞑想や蝶舞を積んでくる特殊相手にも刺さるメインウェポンの恩返し、ボーマンダや霊獣ランドロス、霊獣ボルトロス等に撃つ冷凍ビーム、回復技の自己再生に加え今回は電磁波を採用した。

電磁波は特にメガゲンガーとのシナジーがあり、相手のカプテテフやメガゲンガーアーゴヨン等を麻痺させることで持ち物や調整、能力変化に依存することなく祟り目で上から処理できるようになる。

また、耐久振りのメガリザードンYや眼鏡カプテテフは麻痺させることで上から再生連打ができるため、晴れターンやサイコフィールドを枯らしつつ麻痺待ちしながら受けることも可能。

このポケモンの数値でもメガリザードンYや眼鏡カプテテフを受け切ることは難しいため、不利対面を作らず電磁波を当てるか、ステルスロック+メガゲンガーアーゴヨン等と組み合わせることで対処したい。

選出率3位

 

 

エアームド@ゴツゴツメット 頑丈

腕白 172(252)-100-211(252)-×-90-91(4)

毒々 ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め

 

ポリゴン2を特殊受けに寄せたため、メガボーマンダ、メガギャラドスメガメタグロス等の物理をこのポケモンで受ける。身代わり持ちのショック1ウェポンメガラティアスクレセリア、電気技のないポリゴン2等一部の特殊に対して投げることもあった。

技構成は回復技の羽休め、メインウェポンの毒、サイクルを有利に進めるためのステロ、身代わりで毒を空かされた時や起点回避の際のための吹き飛ばし。

物理を受けつつゴツメ、ステロ、毒で相手パーティ全体への削りを行う。

挑発に滅法弱いこと、役割対象であるはずのギャラドスの挑発所持率が非常に高くそのケアが不十分だったことからドリルくちばしを採用して別の技構成を考えるべきだったかもしれない

選出率4位

 

 

アーゴヨン@こだわりスカーフ

控えめ 148-×-93-196(252)-94(4)-173(252)

龍星群 ヘドロ爆弾 火炎放射 蜻蛉帰り

 

色々潰せるスカーフ枠。

毒技と炎技の選択は、火力は撃ちたい相手に対しては足りていると思ったので追加効果と命中を意識してこの構成。

蜻蛉帰りによる対面操作や高火力広範囲のスカーフ枠として潰しを行う。

1匹倒せば更に火力が上がり高い抜き性能を誇るのでこのポケモンを通しにいくルートを取ることもあった。

選出率はあまり高くなかったがもっとこのポケモンを絡めた前のめりな選出で崩しにいくことを意識してもよかったかもしれない

選出率5位

 

 

アシレーヌ@アシレーヌZ 激流

控えめ 187(252)-84-102(60)-176(108)-145(68)-83(20)

うたかたのアリア ムーンフォース めざめるパワー炎 アクアジェット

 

補完枠。重いメガハッサムバシャーモヒードラン等に弱くないポケモンを探してこのポケモンを採用。

サイクルに何度も参加させられるポケモンではないので有利対面からの高火力で素早い崩しを行えそうな場合に選出した。

採用理由としてはピンポイント気味だったので選出率は落ち込んだが、出せば活躍したためこのポケモンを採用したのは正解だったと思う。

選出率6位

 

選出は基本的にゲンガー@2で、ゲンガー+ポリグライムドーの中から2枚もしくはポリグライムドーの受けコマ3枚選出が多かった。

アーゴヨンアシレーヌはこれらを絡めて崩していけそうだと判断した時に出す。刺さっていそうな時には積極的に攻め重視の選出を意識した。

 

【後書きとか】

尊敬する方の受け攻め両立サイクルを目指して自分なりに組んでみたけど、正直自分でも構築の完成度としては納得は全くいってないし数字も辛うじて2000に掠っただけなのでやはりまだまだだなと感じました。

コンセプトとしては今回のゲンガーを中心としたサイクル、受け攻め両立サイクルで相手を崩すという自分の目指したいものが見えたので、これから更に精進していきたいです。

 

質問等あればコメント欄かツイッターまで→ @yoshimaru_poke

 

カビゴン+グライオン

 

 

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S3及びS6で使用したカビゴン+グライオンの並び。

 

カビゴンは自身の数値に加え特性『食いしん坊』+技『リサイクル』により半分回復木のみを使い回すことで多くの相手への数値受けが可能。Bに厚く振ることで物理に対しても呪いリサイクルで起点にしていける。

見れる範囲がめちゃくちゃ広いカビゴンですが、主な弱点は叩き落とす(木のみが叩き落とされるとリサイクルできなくなる)、毒々、格闘打点。

これらの相手側のカビゴンの処理ルートに対して強いのが、ポイヒさえ発動すれば叩き落とすが怖くなく(ポイヒ発動してなかったらもちろんアホほど一貫します)、相手の毒々も無効にでき、格闘耐性を持つグライオン

非常に限られているカビゴンの処理ルートを潰すことができ、かつお互い回復ソースが豊富なため相手を詰ませやすい。

またグライオンが苦手とする上からの氷、水打点(ゲッコウガメガメタグロス等)や、浮いている積みアタッカー(メガボーマンダ、メガギャラドス等)に対しては、怯みや急所さえなければカビゴンが平気で起点にしていくことも可能。

(呪いでBを上げつつ相手の攻撃を食らっても一度は木のみで勝手に回復してHP確保できるの強すぎますね。食いしん坊リサイクルと通常の高速再生の一番の違いでありメリットです)

 

カビゴンの技構成は基本的には恩返し、呪い、リサイクルが確定でサブウェポンが地震か炎のパンチの選択になることが多いですが、サブウェポンについては地震の優先度が高くなると思います。

炎のパンチも撃ちたい相手は多いが、受けに回ると非常に厳しいバシャやルカリオの処理ルートを増やすこと(先に呪いを積めば格闘技を耐えて地震で返り討ちにできる)や、確2を取れないと面倒なメガゲンガーなんかの遂行を早める地震の方が欲しい場面は多くなりそうです。

 

グライオンについてはカビゴンで見れないミミッキュに勝てたり、ポリゴン2クレセリアのような数値受けに毒を盛ってみがまもできる陽気毒みが型が相性良さげ。

対面で挑発や身代わりしてくるギャラドスに上から毒を入れられたり、少し削れたデンジュモクや守らないバシャーモを上から殴れたりと速い毒みがグライは考慮されにくくなってる気がしました。

もちろんHD羽グライに比べるとD方面の耐久はかなり脆いしHP管理も難しいのでそこは一長一短。

 

ここまでで結局バシャーモルカリオが重く、ギロチンや炎のパンチがないせいでナットやハッサムテッカグヤどうすんの、ってなるけどそこに強く出られるのがシャンデラなんですよね

 

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既に結果の出された並びなので当たり前と言えば当たり前かもしれないけど、カビグライ+シャンデラまでで並びとして完成されてるのかなと感じました。終わり

SMレート総括

使用構築とか最高レートとかのメモ

 

S1

最高1998 最終1801

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一応2000チャレまではいったけどまだまだポケモン全然わかってなかった頃(今もわかってない)

ブレクロガルーラが話題になってて使ってみたかった対面構築っぽいやつ

このパーティになるまで他にも色々使ってたしとにかく対戦が楽しくて対戦数も最多

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サブでこんなのも使ってた

最初で最後のアローラシングルルール楽しかったです

 

S2

最高1995 最終1846

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受けループ。S1にかばやきさんの影響でゲンハピポリ2なんちゃらみたいな受けループ試してたのもあってS2は真面目に受けループ使ってました

2000チャレまではいったものの立ち回りや選出はめちゃくちゃだった記憶

当時アイへムドー使っててチャレで切ってた挑発ギャラに負けてそこから溶かして乙

 

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こんなのも使ってたけどどんなパーティだったか全く覚えてない^q^

 

S3

最高2081 最終2004

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色々転機になったシーズン。

この頃からツイッターで仲良くできる人が増えたり、初めてレート2000超えたり、記念にブログ始めたり。

ラティハッサムは元々好きだったけど使い始めたのは途中から。

 

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ガルクレセとは名ばかりのトリルミミッキュ+眼鏡テテフで面白いように勝てた。確か2000乗せるまで12連勝ぐらいしてた記憶

初めての2000チャレで某有名ゴーリ使いのみかまいゴーリを粉砕した時は思わず叫んだ

 

かなり早い段階で2000に乗せられて、サブロムで遊ぼうと思ってラティハッサム使ってたらなんかめっちゃ勝ててまさかの2ロム2000

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(サブロムの瞬間最高)

 

サブロム溶かした後真面目にラティハッサム練ろうと思ってランドカグヤ抜いてカビグライ突っ込んでメインロム特攻。2012から6勝1敗で2081まで上げた後レート差マッチで急所負けして終戦

その後2000台で持ちこたえてはいたものの、深夜に2000割ってもう一度2000に戻したところで撤退

多分個人的には一番楽しかったシーズン

 

S4

最高2047 最終1852

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すっかりラティハッサムにハマってこのシーズンも使ってたけどまぁ勝てない。前期は上振れしまくってただけだった。

色々悩んでたところシーズン途中に某氏のS3ラティハッサム最終13位の構築記事が投下され衝撃を受ける。と同時にパクる

今まで眼鏡蜻蛉でサイクルするタイプのラティハッサムが好きでこればかり使ってたけど、始めて起点作って積むタイプのやつを使った。まぁまぁ手に馴染んである程度は勝てました(某氏や某氏はほぼ同じパーティで2100超えてたから自分はやっぱりまだまだだった( ╯︵╰))

シーズン終了5日前ぐらいにキャスで初2000乗せた後2100目指したけど、最高2047止まりで終了2日前に溶かしきってあえなく撤退。このシーズンから仲いい人たちと通話し始めるようになったけど最終日に通話しながら一緒に上を目指せなかった事をめっちゃ後悔した

このシーズン同じ窓の人が最終2153を記録して次のシーズンはこれを超えるのを目標にした(無謀)

 

S5

最高最終2004

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めっちゃ苦しかったシーズン( ╯︵╰)

S4のカバ展開積み構築の派生でカバマンダなんちゃらをずっと練ってたけど2000チャレ(チャレじゃない)を逃してから全く勝てなくなってシーズン終了3日前ぐらいに完全解散

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S4最終1位の構築が自分好み過ぎてこれに影響を受けたサイクルも試したけどまぁ勝てない

最終日深夜になんと17台で泣いてたけどふと思い立って選んだ構築がハマってシーズン終了30分前にかろうじて2000到達

2000安定、2100を目指していけるプレイヤーには程遠いことを痛感

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S6

最高1936 最終14XX

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再び勝てず。カバリザだったりラティハッサムだったり色々使ってたけどどれも微妙で一番力注いだのはゲンガー軸サイクル。メガゲンガーめっちゃ強かったけど取り巻き決まらないし既存の並びにしかならないしでぽよった

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あとは真面目に考察してメガラティオス採用してみたり。

色々あって最終的には754さんのS5のパーティを丸パクリしました

前からずっと使ってみたくて個体も全部用意できたので試してみたけど今までで一番使ってて楽しい。元が低かったけどレートもある程度はスッと伸びた。

けど結局最終日前日に溶かしちゃって最終日は外せない用事があり撤退。強いパーティを使ったのに全く結果出せなくて弱さ実感したり情けなかったり( ╯︵╰)

S5はかろうじて2000には乗ったもののついに2000にも届かなかったのは凄い悔しかったです。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。エーンエーン

 

 

【まとめとか】

サンムーンレーティングお疲れ様でした!

厳選だったりレートだったりはORASから始めたけど、真面目に高レート目指したりツイッターアカウント作ったりしてポケモンに取り組んだのは今作から。

以前に比べればある程度強くなれたり、何よりフォロワーさんだったり通話窓のみんなだったりたくさんの人と繋がれたのが嬉しいです、ポケモンしててよかった(>︿<。)

書いててしんみりムードになってる気がしたけどもちろんUSMでもポケモンするし、今度こそレート2100、なんならもっと上を目指して頑張るので今後ともよろしくお願いします^よ^

 

 

 

サムネ用

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