カビゴン+グライオン

 

 

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S3及びS6で使用したカビゴン+グライオンの並び。

 

カビゴンは自身の数値に加え特性『食いしん坊』+技『リサイクル』により半分回復木のみを使い回すことで多くの相手への数値受けが可能。Bに厚く振ることで物理に対しても呪いリサイクルで起点にしていける。

見れる範囲がめちゃくちゃ広いカビゴンですが、主な弱点は叩き落とす(木のみが叩き落とされるとリサイクルできなくなる)、毒々、格闘打点。

これらの相手側のカビゴンの処理ルートに対して強いのが、ポイヒさえ発動すれば叩き落とすが怖くなく(ポイヒ発動してなかったらもちろんアホほど一貫します)、相手の毒々も無効にでき、格闘耐性を持つグライオン

非常に限られているカビゴンの処理ルートを潰すことができ、かつお互い回復ソースが豊富なため相手を詰ませやすい。

またグライオンが苦手とする上からの氷、水打点(ゲッコウガメガメタグロス等)や、浮いている積みアタッカー(メガボーマンダ、メガギャラドス等)に対しては、怯みや急所さえなければカビゴンが平気で起点にしていくことも可能。

(呪いでBを上げつつ相手の攻撃を食らっても一度は木のみで勝手に回復してHP確保できるの強すぎますね。食いしん坊リサイクルと通常の高速再生の一番の違いでありメリットです)

 

カビゴンの技構成は基本的には恩返し、呪い、リサイクルが確定でサブウェポンが地震か炎のパンチの選択になることが多いですが、サブウェポンについては地震の優先度が高くなると思います。

炎のパンチも撃ちたい相手は多いが、受けに回ると非常に厳しいバシャやルカリオの処理ルートを増やすこと(先に呪いを積めば格闘技を耐えて地震で返り討ちにできる)や、確2を取れないと面倒なメガゲンガーなんかの遂行を早める地震の方が欲しい場面は多くなりそうです。

 

グライオンについてはカビゴンで見れないミミッキュに勝てたり、ポリゴン2クレセリアのような数値受けに毒を盛ってみがまもできる陽気毒みが型が相性良さげ。

対面で挑発や身代わりしてくるギャラドスに上から毒を入れられたり、少し削れたデンジュモクや守らないバシャーモを上から殴れたりと速い毒みがグライは考慮されにくくなってる気がしました。

もちろんHD羽グライに比べるとD方面の耐久はかなり脆いしHP管理も難しいのでそこは一長一短。

 

ここまでで結局バシャーモルカリオが重く、ギロチンや炎のパンチがないせいでナットやハッサムテッカグヤどうすんの、ってなるけどそこに強く出られるのがシャンデラなんですよね

 

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既に結果の出された並びなので当たり前と言えば当たり前かもしれないけど、カビグライ+シャンデラまでで並びとして完成されてるのかなと感じました。終わり

SMレート総括

使用構築とか最高レートとかのメモ

 

S1

最高1998 最終1801

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一応2000チャレまではいったけどまだまだポケモン全然わかってなかった頃(今もわかってない)

ブレクロガルーラが話題になってて使ってみたかった対面構築っぽいやつ

このパーティになるまで他にも色々使ってたしとにかく対戦が楽しくて対戦数も最多

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サブでこんなのも使ってた

最初で最後のアローラシングルルール楽しかったです

 

S2

最高1995 最終1846

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受けループ。S1にかばやきさんの影響でゲンハピポリ2なんちゃらみたいな受けループ試してたのもあってS2は真面目に受けループ使ってました

2000チャレまではいったものの立ち回りや選出はめちゃくちゃだった記憶

当時アイへムドー使っててチャレで切ってた挑発ギャラに負けてそこから溶かして乙

 

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こんなのも使ってたけどどんなパーティだったか全く覚えてない^q^

 

S3

最高2081 最終2004

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色々転機になったシーズン。

この頃からツイッターで仲良くできる人が増えたり、初めてレート2000超えたり、記念にブログ始めたり。

ラティハッサムは元々好きだったけど使い始めたのは途中から。

 

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ガルクレセとは名ばかりのトリルミミッキュ+眼鏡テテフで面白いように勝てた。確か2000乗せるまで12連勝ぐらいしてた記憶

初めての2000チャレで某有名ゴーリ使いのみかまいゴーリを粉砕した時は思わず叫んだ

 

かなり早い段階で2000に乗せられて、サブロムで遊ぼうと思ってラティハッサム使ってたらなんかめっちゃ勝ててまさかの2ロム2000

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(サブロムの瞬間最高)

 

サブロム溶かした後真面目にラティハッサム練ろうと思ってランドカグヤ抜いてカビグライ突っ込んでメインロム特攻。2012から6勝1敗で2081まで上げた後レート差マッチで急所負けして終戦

その後2000台で持ちこたえてはいたものの、深夜に2000割ってもう一度2000に戻したところで撤退

多分個人的には一番楽しかったシーズン

 

S4

最高2047 最終1852

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すっかりラティハッサムにハマってこのシーズンも使ってたけどまぁ勝てない。前期は上振れしまくってただけだった。

色々悩んでたところシーズン途中に某氏のS3ラティハッサム最終13位の構築記事が投下され衝撃を受ける。と同時にパクる

今まで眼鏡蜻蛉でサイクルするタイプのラティハッサムが好きでこればかり使ってたけど、始めて起点作って積むタイプのやつを使った。まぁまぁ手に馴染んである程度は勝てました(某氏や某氏はほぼ同じパーティで2100超えてたから自分はやっぱりまだまだだった( ╯︵╰))

シーズン終了5日前ぐらいにキャスで初2000乗せた後2100目指したけど、最高2047止まりで終了2日前に溶かしきってあえなく撤退。このシーズンから仲いい人たちと通話し始めるようになったけど最終日に通話しながら一緒に上を目指せなかった事をめっちゃ後悔した

このシーズン同じ窓の人が最終2153を記録して次のシーズンはこれを超えるのを目標にした(無謀)

 

S5

最高最終2004

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めっちゃ苦しかったシーズン( ╯︵╰)

S4のカバ展開積み構築の派生でカバマンダなんちゃらをずっと練ってたけど2000チャレ(チャレじゃない)を逃してから全く勝てなくなってシーズン終了3日前ぐらいに完全解散

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S4最終1位の構築が自分好み過ぎてこれに影響を受けたサイクルも試したけどまぁ勝てない

最終日深夜になんと17台で泣いてたけどふと思い立って選んだ構築がハマってシーズン終了30分前にかろうじて2000到達

2000安定、2100を目指していけるプレイヤーには程遠いことを痛感

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S6

最高1936 最終14XX

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再び勝てず。カバリザだったりラティハッサムだったり色々使ってたけどどれも微妙で一番力注いだのはゲンガー軸サイクル。メガゲンガーめっちゃ強かったけど取り巻き決まらないし既存の並びにしかならないしでぽよった

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あとは真面目に考察してメガラティオス採用してみたり。

色々あって最終的には754さんのS5のパーティを丸パクリしました

前からずっと使ってみたくて個体も全部用意できたので試してみたけど今までで一番使ってて楽しい。元が低かったけどレートもある程度はスッと伸びた。

けど結局最終日前日に溶かしちゃって最終日は外せない用事があり撤退。強いパーティを使ったのに全く結果出せなくて弱さ実感したり情けなかったり( ╯︵╰)

S5はかろうじて2000には乗ったもののついに2000にも届かなかったのは凄い悔しかったです。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。エーンエーン

 

 

【まとめとか】

サンムーンレーティングお疲れ様でした!

厳選だったりレートだったりはORASから始めたけど、真面目に高レート目指したりツイッターアカウント作ったりしてポケモンに取り組んだのは今作から。

以前に比べればある程度強くなれたり、何よりフォロワーさんだったり通話窓のみんなだったりたくさんの人と繋がれたのが嬉しいです、ポケモンしててよかった(>︿<。)

書いててしんみりムードになってる気がしたけどもちろんUSMでもポケモンするし、今度こそレート2100、なんならもっと上を目指して頑張るので今後ともよろしくお願いします^よ^

 

 

 

サムネ用

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【SMシーズン6使用構築】カビグライシャンデラ【最高最終死亡】

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中身全部パクリ。おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

勝ちたかった( ╯︵╰)

臆病メガラティオスの調整

【基本情報】

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メガラティオス

タイプ:ドラゴン/エスパー

特性:浮遊

種族値:H80 A130 B100 C160 D120 S110

 

努力値調整】

メガ前

165(76)-×-101(4)-174(188)-133(20)-173(220)

メガ後

165(76)-×-121(4)-204(188)-143(20)-173(220)

素早さ準速メガマンダ抜き 

 

【ダメ計】

技構成は流星群 サイキネ(ショック) 瞑想 羽休めで想定

 

 C
155-100レボルト 流星で高乱数(75%)一発

187-96デンジュモク 身代わり破壊後流星で確定
201-148メガマンダ 流星で確定一発
181-120メガガル +1流星で確定一発
161-95ポリZ 流星で高乱数(87.5%)一発
161-85ウルガ +1ショックで確定一発
187-102アシレ ショックで高乱数(94.9%)二発
131-100ミミッキュ +1ショックで確定一発
145-95テテフ +1ショックで二連最低乱数以外二発
175-112リザY ショックで高乱数(84.7%)二発

146-95コケコ +1サイキネで確定一発
177-175までのレヒレ +1サイキネで確定二発
175-150レヒレ サイキネ→+1サイキネで高乱数
145-91メガルカリオ +1サイキネで確定一発
155-100レボルト +1サイキネで確定一発
191-117ポリ2 サイキネ→+1流星で二連最低乱数以外倒せる
161-95ポリZ +1サイキネで確定一発

 

B
197メガマンダ スキン捨て身確定耐え
207メガギャラ +1氷の牙確定耐え
233メガバシャ 飛び膝超高乱数(2.7%切り)二耐え
156ミミッキュ じゃれつく確定耐え

D
222メガゲンガー(&ブレードガルド) シャドボ最高乱数以外(6.2%切り)耐え
147コケコ 眼鏡マジシャ最高乱数以外(6.2%切り)耐え
216レボルト めざ氷超高乱数(1.9%切り)二耐え
140メガマンダ 流星乱数(25%切り)耐え
182テテフ ムンフォ確定耐え
155ゲコ 変幻珠冷ビ高乱数(18.7%切り)耐え

 

CSぶっぱではなくメガ進化によって上昇した特攻、耐久を生かした調整を加えた。

サイクルを破壊してくるレボルトやデンジュモクに対する潰し役として優秀なだけでなく、メガボーマンダ(最速流星群はごめんなさい)やCSシャドボメガゲンガー(催眠祟り目無理)にも対面で勝てるようになり居座りの選択肢が取れる。

また、苦手なフェアリーも周りとの連携次第でラティオスでの突破が可能。

鋼は無理なので裏に任せましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

メガラティアスで良き

彼女の作り方

………以前に好きな人と知り合いになれる方法を教えてくれ

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あんちゃん可愛いよあんちゃん

ラブライブ!サンシャイン!! aqours私的楽曲ランキング【クソ記事】

あくまで私的すこ曲ランキングです

ユニット曲も混ざってます

異論は認めます

 

 

第10位

青空Jumping Heart

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記念すべきアニメ第1期オープニング

衣装がめっちゃかわいい。すこ。

終始アップテンポでとても元気の出る曲ですね。歌詞もとにかく前向きなフレーズがたくさんでまさに青春まっしぐらって感じです

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ここめっちゃすこ

 

 

第9位

想いよひとつになれ

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アニメ第11話挿入歌。ようちか。

千歌ちゃん曜ちゃん梨子ちゃんの三角関係(?)からのライブシーン最高でしたね。

アニメ放送当時鳥肌モノだったのを覚えています。オタクなので。

 

大事な夢追う時 大事な人がわかる

想いはひとつだよと 違う場所へ向かうとしても信じてる

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すこだ…

 

 

第8位

Pops heartで踊るんだもん!

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BD第1巻特典曲ですね。曲名がまずかわいい。

明るく元気な曲ですが2番の少し切ないような歌詞もすこポイント

ライブでコールがめちゃくちゃ盛り上がるという話も聞いたのでいつか現地参戦してみたいものです

あとこの千歌ちゃんめっちゃかわいい

 

 

第7位

恋になりたいAQUARIUM

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曜ちゃんセンター。すこ。

この曲の何が良いってなんといってもPVですね。

Lantisの公式つべチャンネルでフルで公開されてるのでぜひ見てみましょう

https://m.youtube.com/watch?v=Qj0Dmwxv-KY

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とにかく曜ちゃんがかわいい。

あと果南ちゃんと千歌ちゃんのソロパート。(わかる人はわかる。わからなければ聞きましょう) 

 

 

第6位

HAPPY PARTY TRAIN

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フルではないですがこちらも視聴動画があるのでぜひどうぞ

https://m.youtube.com/watch?v=_0QdD_-f-UE

センター投票で推しの善子が惜しくも2位に終わってしまったのは残念でしたが果南ちゃんが可愛かったので良しとしましょう

振り付けがとても可愛くて良きなのでぜひPVをフルで見てもらいたい一曲ですね

 

 

第5位

地元愛 満タン☆サマーライフ

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ジャケットがえっちなやつ。ようよし。

一部ファンには待望のようよしデュオ曲ですね。僕も大好きです

善子と曜ちゃんの仲良し先輩後輩感とても良いですよね。僕は大好きです

曲だけでなくセリフパートも良いのでぜひ聞いてみましょう

 

じーもーあい!じーもーあい!

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 はい尊い

 

 

第4位

MIRAI TICKET

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(ジャケット違います)

 

アニメ第13話挿入歌。衣装可愛過ぎヨーソローって感じだ……

アニメ最後のライブシーンということで最高に鳥肌モノでしたね。オタクなので。

歌詞といい演奏といい第1期ラストを締めるに相応しい素晴らしい楽曲でした

千歌ちゃんのソロが最高にすこれる同士はたくさんいるはず

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あと衣装可愛過ぎません?(2回目)

 

 

第3位

決めたよHand in Hand

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アニメ第1話挿入歌。2年生3人組すこなんだ…

記念すべきアニメ第1期の第1話、制服姿で踊る3人に虜にされたオタクは数え切れないことでしょう。僕もその一人です。オタクなので。

とにかく元気な曲で初めて聞いた時からすこすこのすこだったけど今になっても最もすこな曲のひとつです。

 

 

第2位

コワレヤスキ

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やはり強かったGuilty Kiss。

初めてジャケットが発表された時の衝撃はあまりにも大きかったですね。何があったんだ梨子ちゃん。

この曲(というかギルキス)は可愛さというよりはかっこよさに特化してる印象です。

strawberry trapperといいGuilty Eyes Feverといい痺れますね。本当にありがとうございます

やっぱり""Guilty Kiss""なんだよなぁ…

 

 

第1位

近未来ハッピーエンド

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なんと1位。なんとね。

圧倒的ギルキス推しの自分でしたがこの曲を聞いた瞬間シャロン最高か!?ってなってしまいましたね。

おそらく歌い始めの千歌ちゃんソロを聞いた瞬間虜になることでしょう。

あまりにも可愛かったので思わず推しユニットが変わるところでした。マジで。

 

 

完全な私的ランキングでしたがここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

トップ10から漏れてしまいここでは挙げられなかった曲も本当に良いものばかりなのでぜひ興味を持ち聞いてみてもらいたいです。

テレビアニメ第2期も楽しみだ〜〜!!!

ラティハッサムが有利を取れるポケモン達

以前はラティハッサムで相手をするのがきついポケモン達を記事にしましたが、今回はポジティブにラティハッサムの並びで強く出られるポケモン達にも触れていこうと思います

※どちらか一方が強く出られる、並びで対策できる、と言ったポケモンを挙げていくのでどちらか一方は圧倒的に不利なポケモンを挙げている場合もあります

 

ミミッキュ

現環境でハッサムアイデンティティの一つと言っても良い。環境トップのミミッキュにかなり強く出られるのは明確にハッサムの強みと言える

バレットで無振りミミッキュ程度ならワンパンできる上、Bに少し割くことで特化剣舞ゴーストZまで耐えるので基本的に勝てます(剣舞ゴーストZ+影うちは耐えられないので皮の残ったミミッキュに対する安易な後出しは危険)

流行りのABミミッキュにはバレットを耐えられますが基本的に耐久振りミミッキュはフェアリーZを持っている印象なので撃ち負けることはまずないでしょう

鬼火は知りません

 

メガメタグロス

こちらもハッサムの明確な強み

基本的にどの型のメガメタグロスにも後出しから起点にできるレベルで有利を取れる(めざ炎は知らない)

たまにアイへ怯みでゴリ押して地震、アムハン圏内に入れようとしたり冷凍パンチで凍らせようとしてくるグロスもいますが羽休めがあればまず負けることはないでしょう(レヒレのフィールドと組み合わせることで更に安定感が増します)

ラティオスも同速に勝てば眼鏡シャドボで致命傷を負わせられるしSを少し削っている個体もいるので十分戦えます

 

ナットレイ

こちらもハッサムのガン起点

たまに余裕ある対面だと思って宿り木ステロとかで悠長な行動してくるナットが多いので剣舞羽蜻蛉で好き放題できます

裏に炎がいたらごめんなさい

 

マンムー

地震で大きく削ってくるマンムーが増えたため明確に有利とは言えませんが、剣舞バレットの起点にしていくことは十分可能

ただラティハッサムの並びを見るとだいたいラティに対して地震撃ってきたりするから実はわりと面倒

 

キノガッサ

急所がなければマッハパンチを4回ほど耐えるのでバレットバレットでだいたい撃ち勝てる

レヒレ、コケコのフィールドと組み合わせることで明確なガッサ対策にもなり得ます(ゲンガーの鬼火、催眠にも同じようなことが言える)

 

メガバンギラス

無振りメガバンギラスが+2特化バレットでぴったり確定一発

炎パン持ちや龍舞エッジ急所、耐久振り個体を考えると一概に有利とは言えませんが比較的分の良い勝負ができるでしょう

 

クレセリア

完全に起点にできます

裏にいる炎牙クチートや炎パンガルーラ、ヒードラン等には不利ですがクレセに対しての蜻蛉帰りがかなり安定するので有利なサイクルに持ち込めます

 

ウツロイド

めざ炎持ちでなければ起点にできる

ジェムが等倍で入るため何度も受け出し余裕とまではいきませんが上からバレットで縛れる上、引きに合わせて蜻蛉帰り等でかなり有利に動けます

 

カプ・ブルル

相手からの有効打がない上バレットが通るのでこれもまた起点にしていけます

相方のドヒドイデヒードランには弱いのでこれらに対しては裏と合わせたサイクルによる削りが必要

 

オニゴーリ

本来圧倒的に有利なはずですがわりと無理やり突破されるので個人的には苦手意識しかない(ハッサム入りでゴーリに自身4連敗)

下から身がわりを壊して上からバレットの動きがゴーリに対してかなり強いので普通にやれば有利に戦えます。零度は避けましょう

 

(PGL上位見てたらハッサムが強く出られるポケモンはわりといたけどラティオスが強く出られるポケモンめっちゃ少なかった…)

 

・霊獣ボルトロス

サイクルを破壊してくる霊獣ボルトロスに対してラティオスはかなり強く出られます

何度も受け出しが可能なわけではありませんが対面を作れば眼鏡流星群で一撃です

裏に余裕で受けられる場合もあるので有利対面では交換読みも必要です

悪巧みに対するラティ後投げはアド

同様に低速サイクルぶっ壊してくるデンジュモクにもわりと強いです。Z催眠は知らない

 

・FCロトム

H252ロトムが眼鏡流星群でぴったり確定一発。

チョッキ持ちはワンパンはできませんが向こうからの打点もあまりないので受け出しから負荷をかけていくことができます

ただ何度もボルチェンで回されて削られたりZを食らったりすると厳しいです

 

メガリザードンY

対面有利を取ることができ、眼鏡流星群や10万で削ってハッサムのバレット圏内へ押し込むor処理することができます

めざ氷、炎技がラティにかなり入ってしまうので受け出し回数は限られる

 

ガブリアス

ハッサムとの並びでガブに対しては強く出られます

拘っている場合一貫する技がなく、拘っていなければハッサムの後攻蜻蛉からラティに繋ぐことで上から縛ることができます

ハッサムのクッション性能が生きる場面です(炎牙も一発は耐えるので)

 

 

 

………………ラティオスが強く出られるポケモンほとんど思いつかなかった( ;  ; )

 

 

不利なポケモンだけでなく有利に出られるポケモン達についても改めて見直してみましたが、ハッサムに関しては苦手な相手(主に炎)へのケアさえできれば環境トップのポケモンとも互角以上に戦えるスペックがあることを感じました

ラティオスに関してはどうしても環境的に向かい風であることは否めませんが、役割破壊Zやスカーフを持たせることで工夫したり、プレイングでカバーし上手く有利対面を維持したり交換読みで大きい負担をかけていくような戦い方ができればまだまだ戦えるポケモンであることは常に感じています(何よりかっこいい)

 

上手くこの2匹の強みを生かした上で苦手な範囲をカバーしてあげられるような構築を考えたいです

 

サムネ用

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